【游戲介紹】
Artifice Studio制作的一款新穎的太空題材策略類(lèi)游戲,戰(zhàn)斗基于物理原理,激光四射的飛船和,亂入的炸彈雞。
【沖突:革命性的太空戰(zhàn)】霄霄石頭實(shí)況試玩
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【評(píng)測(cè)前言】
《沖突:革命性的太空戰(zhàn)》這款游戲并不是很出名,作者甚至連這款游戲的宣傳都沒(méi)看到,等到這款游戲出了快半個(gè)月的時(shí)候才從游戲堆里面看到,瞬間就被這款游戲的詭異的畫(huà)風(fēng)和細(xì)節(jié)所吸引,而經(jīng)過(guò)了一番嘗試之后,終于被這款游戲強(qiáng)大的腦洞和突破天際的劇情給雷的不輕,別具一格的操作風(fēng)格讓作者情不自禁拿出來(lái)給大家分享一下
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【游戲畫(huà)面】
游戲的劇情敘述都是抽象風(fēng)格的畫(huà)面,而且充滿(mǎn)了惡搞和寵萌,而游戲中的人物的畫(huà)風(fēng)則更顯抽象,而游戲中的畫(huà)面細(xì)節(jié)做得則相當(dāng)?shù)轿?,尤其是船只上不斷飄動(dòng)的觸手和戰(zhàn)艦生產(chǎn)的動(dòng)態(tài)效果,簡(jiǎn)直滿(mǎn)分,而整個(gè)戰(zhàn)局的畫(huà)面也是在漫天星海當(dāng)中,場(chǎng)景四周則是不斷旋轉(zhuǎn)的塵埃等等,顯示出非同一般的場(chǎng)景畫(huà)面,大看星際星辰,小看羽毛針發(fā),尤其視角拉近拉遠(yuǎn)甚至不會(huì)出現(xiàn)頓卡的狀況,這個(gè)場(chǎng)景畫(huà)面以及優(yōu)化作者給高分
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【游戲音效】
總的來(lái)說(shuō)游戲音效只能說(shuō)是一般,開(kāi)場(chǎng)的公雞打鳴瞬間把作者雷爆了,而游戲中戰(zhàn)場(chǎng)的背景音樂(lè)則有點(diǎn)像重金屬的嘈雜聲,聽(tīng)得時(shí)間長(zhǎng)了很容易讓人心煩,作為一款戰(zhàn)棋類(lèi)型的游戲這是最不可取的地方,而游戲中戰(zhàn)艦的配音比較科幻,還是可以認(rèn)同的
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【游戲性】
說(shuō)實(shí)話(huà),這款游戲的劇情的腦洞大的簡(jiǎn)直出奇,大致的劇情大概是人們忽然從母雞產(chǎn)下的雞蛋身上發(fā)現(xiàn)了神奇的力量,這股神奇的力量帶領(lǐng)著人類(lèi)走向了宇宙,同時(shí)也開(kāi)始向整個(gè)宇宙發(fā)動(dòng)了殖民,而殖民的目的就是為了得到更多的母雞,說(shuō)實(shí)話(huà)作者已經(jīng)被這個(gè)腦洞征服了,簡(jiǎn)直前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者,真想問(wèn)問(wèn)他們的策劃到底是怎么想出來(lái)這么屌的劇情的
同時(shí)游戲中的操作也十分另類(lèi),需要選擇好戰(zhàn)艦之后,點(diǎn)擊想要運(yùn)行的操作,然后拉動(dòng)鎖鏈,戰(zhàn)艦就能向相反的方向發(fā)動(dòng)動(dòng)作,而游戲中可以生產(chǎn)戰(zhàn)艦的只有逐漸和巡航艦兩種
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游戲中勝利的條件十分簡(jiǎn)單,只要消滅掉所有的敵人之后即可獲得游戲的勝利,不過(guò)想要?dú)⑺罃橙酥靶枰袕?qiáng)大的艦隊(duì)才行,而生產(chǎn)艦隊(duì)就需要消耗蛋黃,沒(méi)錯(cuò),就是蛋黃,而想要得到更多的蛋黃就要殖民四周的星球,讓母雞在上面大量繁殖,同時(shí)游戲中每個(gè)戰(zhàn)艦都擁有著不同的特殊能力,想要獲得最終的勝利就要熟練使用這些戰(zhàn)艦的搭配
這款游戲說(shuō)實(shí)話(huà)質(zhì)量并不能算是上乘,仍有很多瑕疵所在,但是游戲的內(nèi)容卻十分的新穎和有趣,搭配上有意無(wú)意的搞笑元素在內(nèi),不得不說(shuō)是如同星辰大海的腦洞造就了這款非同一般的戰(zhàn)棋游戲,別具一格的游戲操作和獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的劇情敘述遠(yuǎn)超出作者對(duì)于這款游戲的期待
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【評(píng)測(cè)總結(jié)】
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+突破天際的腦洞
+新穎的操作
-配音略嘈雜