備受期待的RPG大作《輻射4》已于本月10號(hào)正式推出,而當(dāng)玩家們正在游戲中體驗(yàn)傳奇的廢土之旅時(shí),《星際公民》的一位開發(fā)者Robert Stephens卻開始“不務(wù)正業(yè)”了,因?yàn)檫@位前Crytek開發(fā)者利用曾打造過《孤島危機(jī)3》的“CryEngine3”引擎重制了《輻射》中的100號(hào)避難所。
對(duì)于這個(gè)重制避難所項(xiàng)目,Robert表示他的目的是為了打造一個(gè)真實(shí)的避難所。為了讓避難所內(nèi)部的設(shè)施功能都可以詳細(xì)的展示出來,他特意打造了許多動(dòng)畫,以加強(qiáng)100號(hào)避難所的真實(shí)體驗(yàn)。
而創(chuàng)作過程中的困難也并不是沒有,Robert說:“創(chuàng)作過程中最難的一方面就是在保證標(biāo)志性的‘輻射’風(fēng)格不被破壞的情況下加入自己的想象力,但同時(shí)我也不想制作一個(gè)與游戲中完全一樣的避難所大門。”所以,在保證原版風(fēng)格的同時(shí)加入新元素帶來創(chuàng)新性的體驗(yàn),這是非常難做到的一點(diǎn)。
CE3引擎重制《輻射》100號(hào)避難所:
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:輻射4專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:輻射4論壇