日前Turtle Rock工作室的創(chuàng)始人Chris Ashton(以下簡稱CA)就接受了Gamingbolt的采訪,來與玩家一起分享關(guān)于游戲中不同怪獸的進(jìn)化內(nèi)容和能力。
問:對(duì)于此部作品只登陸次世代平臺(tái)我感到非常高興,但是您是否考慮過大約1.6億的PS3和Xbox 360的裝機(jī)量呢?您不覺得作為一部新的作品,這樣的戰(zhàn)略是否很冒險(xiǎn)?
CA:但其實(shí)如果在上代游戲機(jī)系統(tǒng)上運(yùn)行《進(jìn)化》也是非常冒險(xiǎn)的,《進(jìn)化》需要非常強(qiáng)勁的CPU來處理怪獸藏身的地方和自然背景。我們不能以犧牲游玩體驗(yàn)來適應(yīng)上一代主機(jī)的要求。
問:也就是說您不愿意犧牲你們對(duì)于游戲的許多原始想法對(duì)吧。
CA:是的!其實(shí)我們很早之前就已經(jīng)有了《進(jìn)化》這部作品的概念雛形,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)技術(shù)上的缺陷才導(dǎo)致我們一直沒有開發(fā)這一項(xiàng)目。
問:《進(jìn)化》也會(huì)有相應(yīng)的單人模式,您能透露一些單人模式的相關(guān)故事內(nèi)容以及它與多人模式的區(qū)別嗎?
CA:玩家完全可以進(jìn)行相應(yīng)的單機(jī)模式,電腦AI會(huì)彌補(bǔ)其他人物,所以玩家既可以扮演怪物也可以扮演一名獵人。雖然我們并沒有公布更多的關(guān)于單人模式的信息,但是具體的實(shí)施模式有些類似《求生之路》。在玩《求生之路》時(shí)玩家需要時(shí)刻關(guān)注自己的周圍環(huán)境,注意大波敵人接近的聲音以及相應(yīng)的提示,我們?cè)凇哆M(jìn)化》中也加入了這樣的相應(yīng)設(shè)定,玩家也需要了解關(guān)于游戲角色的一些設(shè)定和素材。
問:您能與我們分享更多關(guān)于游戲中不同怪物的信息嗎?還有游戲中的進(jìn)化過程是怎樣的?每一個(gè)怪物是否有不同的進(jìn)化?
CA:到目前為止我們已經(jīng)公布了兩種怪物。其中一個(gè)是一個(gè)肉搏型的怪獸叫做Goliath,它巨大又強(qiáng)壯,攻擊也非常直接。而Kraken是一個(gè)以電球?yàn)楣羰侄蔚娘w行怪獸,它的主要攻擊是遠(yuǎn)距離式的攻擊,它也沒有像Goliath那樣的體力和裝甲。對(duì)付這兩種怪物的方式也是不同的,我們希望玩家能在游玩的同時(shí)找到更適合自己的打法。所有的怪物都會(huì)有不同的能力,但他們都會(huì)分三級(jí)進(jìn)行進(jìn)化,并擁有各自不同的四種能力。
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