說一個印象比較深刻的一點:部分新圖標。
在 OS X 10.10 里,蘋果簡化了一大批圖標的設(shè)計。不過,這是說明了蘋果舍棄了圖標的細節(jié)嗎?
不是的。為增強圖標的真實感,在這一批新的圖標中,一部分圖標是用 3D 渲染做出來的。這應(yīng)該是蘋果第一次使用 3D 創(chuàng)作軟件來制作圖標,而不是像往常那樣用 PS、AI 畫。
比如,最新的系統(tǒng)偏好設(shè)置程序的圖標:
注意留意圖標上面的鏡面反光部分(可以點開大圖查看細節(jié)),可以看出,反光部分反射的鏡像是周圍的環(huán)境,看起來像是把這個圖標放在室外,然后給這個圖標拍一張照片的感覺。這樣的效果很難在 PS、AI 里模擬,不過這是一個在 3D 渲染中常用的增強真實感的技術(shù):基于圖像的照明(IBL)
簡單介紹一下 IBL。在渲染戶外場景時,一般的打光技術(shù),像三點打光、全局光不太能夠得到具有真實感的渲染結(jié)果。因為物體周圍的環(huán)境光線不容易模擬,比如物體要反射天光,并且物體周圍的光線照明亮度、色彩并不是均勻的。一個不錯的解決方法是,用一張照片圖像作為環(huán)境光源來照明,由這張照片圖像提供場景環(huán)境的色彩、亮度信息。比如用這樣的圖片來做環(huán)境照明:
這是用這張圖片做場景環(huán)境照明的嘗試結(jié)果:
在此之前,OS X 的絕大多數(shù)圖標應(yīng)該只是用 PS、AI 來“人肉渲染”出來的。雖然這樣也可以達到比較真實的效果,不過離照片級真實感畢竟還有些距離。在這次,Apple 一方面大幅度簡化了圖標的細節(jié),一方面卻又通過使用 3D 渲染等手段增強圖標的真實感,完善余下的細節(jié)。