BioWare最近在接受媒體采訪時表示,《龍騰世紀(jì)》系列最新作《龍騰世紀(jì):審判(Dragon Age:Inquisition)》將具有一定的經(jīng)營要素,玩家可以將可以攻占和管理游戲世界中的許多城堡。
BioWare的制作人Cameron Lee表示:玩家將在《龍騰世紀(jì):審判》中扮演類似軍情六處長官的角色,擁有相當(dāng)大的權(quán)力。玩家可以在游戲中壓制其他小國的異見、建造礦井、監(jiān)視圖謀不軌的封臣、給河流下毒等等,還可以派出手下去挑戰(zhàn)巨龍。游戲中的世界正面臨著一場大災(zāi)難,一個空間裂隙(地獄之門之類的東東)被打開了,玩家必須盡可能的說服各個國家放棄舊有的敵意,在惡魔入侵之前聯(lián)合起來。
沒錯,聽上去非常像是《質(zhì)量效應(yīng)3》的劇情。
玩家這次可選的種族除了人類、精靈、矮人之外還有Qunari。在這個種族歧視嚴(yán)重的國度,扮演精靈和Qunari將讓玩家真正感受到什么叫做人生艱難,即便你已經(jīng)身居高位。目前已經(jīng)公布的角色有三名,一是《龍騰世紀(jì)2》中的給自己的十字弓起了個女性名字的Varric;二是在《龍騰世紀(jì)2》里一直在拷問中對Varric拳打腳踢的女特工Cassandra;第三名則是一個名為Vivienne的新面孔法師。
玩家在游戲中將不斷的通過各種方式控制新的城堡。而這些城堡都可以通過委任不同數(shù)量的審判官來對其進行經(jīng)營。比如建造一座礦井來增加收入,或者投入大量的人力物力建造一座巨像,來提振當(dāng)?shù)剀婈牭氖繗猓瑥亩芨佑行У膶箰耗肭?。而攻占更多的城堡則可以解鎖更多的任務(wù),從而推進主線任務(wù)的發(fā)展。
更重要的是,游戲的戰(zhàn)斗機制進行了極大程度的改進。雖然總體模式與前作基本相同,但《龍騰世紀(jì):審判》的戰(zhàn)斗模式將更加強調(diào)戰(zhàn)術(shù)、走位與技能的搭配,而非裝備和生命值。比如玩家可以用Vivienne的冰墻魔法將敵人法師與他的跟班們分離開來,這樣我們的審判官們就可以進行突襲將其消滅。
最后,Cameron Lee還對《龍騰世紀(jì):審判》的質(zhì)量表示出了充分的信心,他向玩家保證,BioWare在《龍騰世紀(jì)2》中應(yīng)該做到而沒有做到的東西,都將在《龍騰世紀(jì):審判》中呈現(xiàn)給玩家。
《龍騰世紀(jì):審判》原定于2014年秋上市。不過從EA此前的舉動來看,很有可能將要跳票。
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