在7月29日,動視暴雪發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,上一季度《魔獸世界》的玩家人數(shù)下降60萬,從前一個季度的830萬降至770萬,老玩家覺得游戲模式單一乏味,新玩家在高門檻下很難融入游戲,隨機團等便捷系統(tǒng)的加入使游戲變的簡單的同時也間接地導(dǎo)致了玩家之間的交流減少,魔獸世界的人情味少了,這些都是導(dǎo)致玩家大量流失的主要原因 。
目前國內(nèi)網(wǎng)游市場上的收費模式繁多,很多國產(chǎn)游戲英年早逝。很多游戲利用商城,抽獎,讓玩家掏腰包。只要肯花錢就能變得牛逼,各種逆天改變玩家屬性的道具層出不窮,花錢少的玩家在游戲中只能成為少數(shù)“高帥富|”的陪玩,最后導(dǎo)致平民玩家無法游戲,使玩家大量流失。“高帥富”玩家沒了陪玩,也失去游戲興趣,游戲逐漸夭折……平衡玩家對游戲的體驗度,如何讓花了更多錢的 玩家能在游戲中能獲得不同的體驗,又讓普通玩家不失去游戲的趣味,是很多游戲廠商頭疼的問題。
未來的暴雪是會決定走點卡加道具的雙向收費模式來試圖 挽救魔獸世界?還是維持現(xiàn)狀開發(fā)更多獨特內(nèi)容吸引新老玩家加入?這是個值得暴雪深思的問題。這個曾經(jīng)無限輝煌的游戲最后會走向何方,對我們普通玩家來說正如這首歌所唱:回不去的那個年代,遙祭青春如埃,那塊紅色印記,記憶中飄飄白衣,一直如心跳動在左手口袋……
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:魔獸世界:熊貓人之謎專題