《矮人要塞》的創(chuàng)造者是對(duì)新聞媒體的抵制是出了名的,這就是為什么Gamasutra對(duì)該游戲的作者Zach和Tarn Adams的采訪是如此珍貴。在采訪中,兩人談起了這款開(kāi)放的類(lèi)rogue矮人文明模擬游戲,并且討論了未來(lái)30年(!)的計(jì)劃發(fā)展和游戲曾經(jīng)被試圖收購(gòu)的故事。
《矮人要塞》的原創(chuàng)玩法很奇特,只能在描述別的游戲時(shí),以A游戲XB游戲的形式出現(xiàn)。比如一款游戲是《地下城守護(hù)者》X《矮人要塞》,或者《我的世界》X《矮人要塞》。然而,只有很少但最鐵桿的玩家曾經(jīng)試圖在這款A(yù)SCII畫(huà)面的游戲轟深入下去。想上手嗎?沒(méi)問(wèn)題,先看看238頁(yè)的指南吧!
但對(duì)于Zach和Tarn Adams來(lái)說(shuō),游戲中包含的巨大范圍,甚至可以繼續(xù)獲得三十年以上的開(kāi)發(fā)周期、因?yàn)檫@樣就可以在游戲中做更多的事情。“比如說(shuō),如果我受夠了地質(zhì)學(xué),我不會(huì)逼著自己再看10年地質(zhì)學(xué)的,對(duì)吧?“Zach和Tarn Adams笑著說(shuō)。“你完全可以去做別的事。”
游戲有一些很不錯(cuò)的忠實(shí)粉絲,不僅在管理維基百科頁(yè)面,也在傳教和指導(dǎo)新玩家入手,同時(shí)也在支援游戲的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?!栋艘纷詮?006年就處于α版,但它一年能獲得50000美元的捐款。
如果各位玩家足夠勇敢的話,潛入《矮人要塞》的世界,打造屬于你自己的游戲吧。