作者:西離
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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游戲名稱:戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)英文名稱:Wargame: AirLand Battle
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
游戲制作:Eugen Systems
游戲發(fā)行:Focus Home
游戲平臺:PC游戲語言:中文/英文
發(fā)售日期:2013-5-22
【游戲介紹】
《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》將把《戰(zhàn)爭游戲》系列帶向一個全新的維度,而一段預(yù)告也讓我們能夠提前體驗到這一部游戲中的新元素:空地一體。
更加宏偉壯觀的畫面
首部《戰(zhàn)爭游戲》讓玩家們領(lǐng)略到了他們強大的游戲引擎,《空地一體戰(zhàn)》將再度帶領(lǐng)玩家向前邁進一步,帶來我們之前從未在策略游戲中見到過的細節(jié)呈現(xiàn)。新版的IRISZOOM引擎將能夠展示具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫面、場景以及通過衛(wèi)星地圖制作的地形重現(xiàn)?! 【拖袼那白饕粯?,《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》將玩家們帶入到了北約和華沙部隊的沖突之中,故事發(fā)生在1975到1985年之間,正是冷戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點上。在這部游戲中,戰(zhàn)爭延伸到了歐洲北部,值得一提的是斯堪的納維亞地區(qū),這里的建筑和宏大的地形都被真實的重現(xiàn)在游戲中。
更加多樣的單位
《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》將讓玩家能夠指揮冷戰(zhàn)時期的所有軍事資源,從坦克到飛機,游戲加入了總共150余種飛機來供玩家選擇,殲擊機轟炸機到電磁干擾機應(yīng)有盡有。另外還有4個新國家加入到了原先的8國戰(zhàn)斗中,使得車輛及戰(zhàn)斗單位的總數(shù)達到了750種之多!另外由于武器系統(tǒng)的改進,《空地一體戰(zhàn)》將游戲的真實性提升到了全新的水平?! ∮螒虻膯稳藨?zhàn)役模式由若干動態(tài)戰(zhàn)役組成,而且依靠“Deck”系統(tǒng),《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》還支持玩家在單人和多人游戲中自定義軍隊。最終,每次玩家的決策豆?jié){影響到整個戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)結(jié)果,最終影響到全球沖突的發(fā)展方向!
【評測前言】
相信大家還記得,前作《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴張》曾經(jīng)所擁有的輝煌,甚至連一向以苛刻著稱的GAMESPOT給與了很高的評價,此外更是獲得了kotaku 2012年度最佳RTS的稱號。在不少業(yè)內(nèi)人士眼中,《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴張》也成為了最好的現(xiàn)代戰(zhàn)爭RTS作品。那么時隔1年多的續(xù)作《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》能否再現(xiàn)甚至超越前作的輝煌呢?讓我們來看一下。
【畫面評測】
對于不太注重畫面的SLG來說,本作的畫面還是屬于比較上心的一類,由于本作是由新版的IRISZOOM引擎制作,所以無論是具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫面、場景以及真實地形架構(gòu)都得以實現(xiàn),高質(zhì)量圖像設(shè)置下畫面效果也說得過去,但是如果拉進看某個單位或某個場景,在細節(jié)方面還是有些不協(xié)調(diào)的地方,游戲的細節(jié)還需要強化。比如步兵進入村莊各種穿墻,爆炸效果近看還是略微的有些不逼真,地形坡度感覺僵硬,作戰(zhàn)單位以及建筑建模稍微有些粗糙等等,不過畢竟是SLG游戲,整個游戲過程中是以戰(zhàn)略部署的遠視角觀察全場,很少會用到近距離視角,總之,整體風(fēng)格和《沖突世界》有些相似,戰(zhàn)斗場景大氣度是夠了,有些細膩之處卻沒有做好。