《速度與激情:對決》的游戲風(fēng)格將緊扣電影原作,支持兩名玩家協(xié)力通關(guān),游戲中設(shè)立有遍布全球每個角落的飆車任務(wù),玩家可以選擇任何角色來參加游戲,其中包括駕駛者、槍手、策略制訂者以及急先鋒。
同時,游戲內(nèi)將擁有完備的車輛改裝系統(tǒng),玩家完全可以像電影中那樣駕駛只屬于自己的終極賽車參加挑戰(zhàn)賽,并提高自己的網(wǎng)絡(luò)排名。
預(yù)計,《速度與激情:對決》會與在今年5月24日上映的《速度與激情6》電影同期發(fā)售,涉及平臺包括Xbox 360、PS3、PC、Wii U和3DS。
【畫面評測】
對于玩家來說,提到現(xiàn)今以《極品飛車》系列為主導(dǎo)的RAC,都會想到精美的地皮貼圖,優(yōu)秀的車輛建模以及建筑建模,良好的光照及粒子效果組成的華美環(huán)境,再加上本作由巨頭動視負責(zé)發(fā)行,曾打造了《云斯頓賽車:釋放》、《極品飛車16:亡命狂飆》等精品賽車競速游戲的Firebrand工作室負責(zé)開發(fā)。讓人不期待都不行。
但是,在本作中,你可能會失望了,無論是地皮貼圖,車輛建模,碰撞效果或是周圍環(huán)境渲染都看起來沒有多少誠意,更像是一款不入流的山寨作品??梢哉f,對于追求畫面的畫面黨來說,這反而會是一款鍛煉心理承受能力的“佳作”。尤其要指出的是,車輛碰撞損毀效果做的異常糟糕,為了試驗碰撞效果,與20幾輛車相撞,所駕駛的賽車毫無破碎效果可言,如若撞擊到建筑物上,就只是單純的出現(xiàn)滿屏黃色。