我 一直就對利用游戲機制和破解游戲十分感興趣,因為這件事充滿十足的挑戰(zhàn)感,又需要百分百的創(chuàng)意。因此,我想我十分有資格分享關(guān)于舊世界團隊本中的各種“訣竅”。當(dāng)年我在一個名叫Windwalker的小公會活動(我們的克總大概也就世界第20左右),所以這里說的這些“戰(zhàn)術(shù)”也許和當(dāng)年的首殺或者一線團隊 沒有什么關(guān)系。除了這篇文章列出的bug以外,當(dāng)年還有個流行的做法是放幾個“戰(zhàn)斗外掃地機”,保證他們既不產(chǎn)生治療,又不造成傷害,只是一直站在團隊的 外面專門負(fù)責(zé)掃人。我不太記得暴雪什么時候改成掃人也會進戰(zhàn)斗了,不過起碼到安其拉為止我們一直都這么干。
奧妮克希亞
奧妮克希亞是其中一位擁有無數(shù)傳言的boss。每次補丁上線,都有關(guān)于她是不是更愛深呼吸了,或者她是不是更不愛看坦克了之類的討論。當(dāng)然,后者也許更多的 緣于仇恨監(jiān)視插件的缺乏,以及當(dāng)時普遍對仇恨重置機制的不了解。絕大部分公會(包括我所在的)都要求法系職業(yè)在開場的20%中只丟魔杖,這個神奇的思路盡 管不明覺厲卻時常有效。但是就像大多數(shù)其他boss一樣,有些人很快找到了讓戰(zhàn)斗變得極為簡單的辦法。
在奧妮克希亞的第三階段,她經(jīng)常對全團造成恐懼(聯(lián)盟便會因此給坦克上反恐),之后火焰便會立刻在全場蔓延。但是,只要通過簡單的跳墻(甚至只是在特定的位置對著墻跑),你便可以到達某些火燒不到的位置,而整個團隊因此受到的傷害便大為降低。