雖然現(xiàn)在兩部主機(jī)對(duì)比的技術(shù)貼滿天飛,但畢竟我們不都是專業(yè)人士,也沒有機(jī)會(huì)了解到兩款主機(jī)的內(nèi)幕。不過,最近倒是有有些言論稱,兩部主機(jī)實(shí)際上沒有多大區(qū)別。前People Can Fly工作室(作品《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》和《子彈風(fēng)暴》)的創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Chmielarz最近在推特上說:“對(duì)于那些已經(jīng)擁有了強(qiáng)大PC的玩家來說,PS4和XBO的首發(fā)游戲沒有多大意義。”
作為一名資深游戲工作者,Adiran Chmielarz似乎對(duì)次世代主機(jī)興趣不大,他說:我檢查過了兩部主機(jī)的首發(fā)游戲,《殺戮地帶:暗影墜落》和《Ryse:羅馬之子》都是毫無(wú)新意的作品。大家還記得本世代發(fā)售時(shí)出現(xiàn)的《反抗軍》和《死刑犯》嗎?就是那種東西。如果玩家已經(jīng)有了強(qiáng)大的游戲PC,這兩部主機(jī)的首發(fā)游戲真的沒什么意思。”
雖然Adrian Chimielarz最近混得不是很好,但他的言論還是有一定道理的。縱觀歷代主機(jī)平臺(tái)的首發(fā)作品,雖然不能說每部都素質(zhì)低下,但也有相當(dāng)一部分是借了主機(jī)首發(fā)游戲少的東風(fēng)來坑錢。尤其是一些為了趕上首發(fā)不惜趕工出的游戲,其中有不少只是仗著新主強(qiáng)大的機(jī)能賣畫面,游戲性根本無(wú)從談起。甚至一些新主機(jī)頭半年發(fā)售的所謂“大作”,質(zhì)量往往也得不到保證。而且,對(duì)新硬件的機(jī)能開發(fā)不完全,往往也會(huì)導(dǎo)致主機(jī)平臺(tái)早期的游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于后期的游戲。
所以,考慮第一時(shí)間入手新主機(jī)的同學(xué)們一定要慎重,觀望有理,尤其是我們還不知道哪一款主機(jī)能笑到最后。
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