毫無疑問的是,蘋果在App Store上推廣該應(yīng)用,并提名它為iPad年度游戲有所幫助,但是,Meade還認(rèn)為Fireproof的開發(fā)方法也有非常重要的作用。
“我們想努力做最好的iOS游戲,而不是試圖為iOS做一款主機(jī)級別的游戲”,他說。
“真正的游戲開發(fā)商會把游戲策劃根據(jù)平臺和他們所有的資源來考慮,這是一個非常實(shí)際的問題”。
“所有人們稱之為大作的游戲,包括《憤怒的小鳥》和《割繩子》等,這些都是真正的觸屏游戲,這也正是他們成功的原因”。
Meade相信玩家認(rèn)為iPad上的游戲能做到真正觸屏的游戲才有可能成功。
“一旦你的音頻和視頻達(dá)到一定高度,觸屏體驗(yàn)就是使游戲突出的一個新的突破點(diǎn)。玩家們對于The Room的這些方面都非常喜歡”,他補(bǔ)充說。
不過,Meade可能最大的體會還是,玩家們?nèi)匀辉敢飧顿M(fèi)去玩游戲。
“當(dāng)我們的游戲達(dá)到美國iPad榜第一名的時候,我們的收入甚至沒有進(jìn)入總收入排行榜的前100”,Meade說。
“但我們的游戲表現(xiàn)非常令人滿意,iOS平臺的付費(fèi)游戲顯然還有發(fā)展的空間。玩家并不會因?yàn)橛螒虿幻赓M(fèi)而放棄玩游戲的”。
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