“比《戰(zhàn)爭機器》還要賺錢。”
由Chair Entertainment公司開發(fā)的iOS游戲《無盡之劍》系列,在第一代游戲推出的第一年中就狂賺3000萬美元。而在2011年12月上市的《無盡之劍2》在推出一個月之后就拿下了500萬的純利潤。截止2012年1月5日,第一代游戲已經累計賺得2300萬美元。
最近幾個月以來,關于免費游戲的不斷崛起的討論,讓不少人相信主機很可能開始走向滅亡。但對斯文尼而言,免費游戲只不過是一種能夠促進游戲業(yè)界發(fā)展的添加劑而已。
“現在高端游戲都集中在主機上,”他說。“動視每年在《使命召喚》上投入近1億美元。而實際上有多少人能燒得起那么多錢?”
在E3展上,《孤島危機》的制作者Crytek公司在大力推廣“免費游戲是未來”的這個觀點。沒有錯,Crytek的老總塞維特·耶爾利認為,主機游戲的未來要走向免費。
就目前來看,出版商們還沒有找到在PS3和Xbox 360平臺上運營免費游戲的正確路子——雖然CCP游戲的FPS游戲《塵埃514》已經開創(chuàng)了一個方向。
但下一代的主機又會有什么樣的情況呢?斯文尼說,未來出版商將能夠同時在PC和主機推出免費的游戲,“這個可行性相當高”。
在回應id Software公司約翰·卡馬克先生的言論時,斯文尼指出平板電腦和智能手機的不斷發(fā)展,顯示著各種平臺正在融合。
“我們預計在未來幾年中,DirectX技術將會廣泛應用于這些移動設備上,”他說。“在這樣的全球發(fā)展狀態(tài)下,我們將能看到許多有趣的事情發(fā)生。”
“因為有著一套相同的功能,這些平臺正在迅速合并。最低端的設備仍然會是一個DX9設備。”