Fergusson向國外媒體解釋道,“它并不是《無盡之劍》的進(jìn)化版;它也不是《無盡之劍》的續(xù)作?!兜叵鲁恰吠耆橇硪豢钣螒?。”
Fergusson隨后補(bǔ)充道:“我們在釋出了《戰(zhàn)爭機(jī)器3》之后,于公司內(nèi)部舉辦了一次‘游戲狂潮(Game Jam)’,讓開發(fā)團(tuán)自行分成個別的小隊,在接下來的一周時間里面,除了游戲引擎之外什么都不搞,看看他們會造出一些什么有趣的東西。”
“我記得后來好像是一隊七人小組,他們突發(fā)奇想要造一個‘地牢探索’的游戲,然后就以這個概念為基礎(chǔ)不斷試驗,構(gòu)建了一個大概的框架。我們在重溫一遍所有小組的的方案后,覺得這個‘地牢探索’的構(gòu)思得到最多人的共鳴。”
“然后在后期的開發(fā)當(dāng)中,又有人覺得:‘何必多做一個游戲IP呢?我們把這個也歸類入《無盡之劍》不就是了。’”
《無盡之劍:地下城》預(yù)計將于年內(nèi)登陸iOS平臺。