至于該作品細(xì)節(jié),Danny透露這將會是一款太空題材類游戲,“對于那個時代的許許多多玩家來說,這部游戲就是為他們開發(fā)的。”
我們又可以聯(lián)想到他們與Relic和THQ的密切關(guān)系,以及2月份的一份聲明,綜上線索,那自然將目標(biāo)鎖定在了《家園3》。
《家園》不僅是太空RTS鼻祖,而且還首次將RTS帶入了3D領(lǐng)域。這對當(dāng)年那種產(chǎn)品單一的年代,且玩了數(shù)年紅警主流的老玩家來說,第一次接觸《家園》所帶來的感覺,是現(xiàn)在任何游戲都無法再次重現(xiàn)的。
而不久前國外媒體發(fā)起的“最夢寐以求的續(xù)作”的調(diào)查中,《家園3》理所應(yīng)當(dāng)?shù)谋慌湃肓耸走x行列。