EA旗下開發(fā)過(guò)“極品飛車”游戲的工作室有好多個(gè),《極品飛車16:亡命狂飆》重新由Black Box擔(dān)綱。而這個(gè)工作室也至少?zèng)]有令人失望,《極品飛車16:亡命狂飆》給人的感覺(jué)像是一款傳統(tǒng)的“極品飛車”游戲,為已經(jīng)重新定義自身的“極品飛車”系列畫上錦上添花的一筆。
IGN點(diǎn)評(píng)視頻:
與前幾款“極品飛車”的衍生系列作品相比,《極品飛車16:亡命狂飆》更像是一款正統(tǒng)經(jīng)典的“極品飛車”游戲。開發(fā)工作室Black Box制作“極品飛車”系列游戲也超過(guò)十年,他們?yōu)楸咀鲙Щ亓素S富的街機(jī)式、以競(jìng)速為主的動(dòng)作風(fēng)格。在白雪皚皚、冰封滑溜的賽道上飛馳、利用飄移驚險(xiǎn)過(guò)彎、避免墜落千米高的懸崖,相當(dāng)?shù)木o張刺激。在車水馬龍、人來(lái)人往的擁護(hù)街道上狂飆也讓人感覺(jué)手心直冒冷汗。
在整個(gè)劇情模式過(guò)程中,隨著玩家從西海岸飆到東海岸,場(chǎng)景和游戲性不斷改變。在不同的競(jìng)速類型中,本作取得了良好的平衡。你可以進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)的8車競(jìng)速,也可以進(jìn)行定點(diǎn)限時(shí)攻關(guān),也可以1對(duì)1地進(jìn)行山地漂移PK,還可以挑戰(zhàn)警車的追逐。同一類型的賽車連續(xù)出現(xiàn)2次是很少的。車輛的操控有時(shí)很虛浮,但不同車輛級(jí)別表現(xiàn)不同,有時(shí)合理的選擇車輛可以獲得很大樂(lè)趣。不過(guò)在普通難度下,電腦對(duì)手的AI有點(diǎn)笨。它們會(huì)時(shí)不時(shí)地跟其他車輛相撞,但警察只會(huì)針對(duì)你,而且即使你在它們面前進(jìn)入一條捷徑,它們也不會(huì)跟著來(lái)。
場(chǎng)景方面絕對(duì)是本作的最佳部分。事實(shí)上,《極品飛車16:亡命狂飆》中有著競(jìng)速游戲中最漂亮的場(chǎng)景。洛基山脈、約塞米蒂國(guó)家公園、舊金山,甚至是新澤西的收費(fèi)公路都與真實(shí)無(wú)異,可惜正是因?yàn)檫@一點(diǎn),本作中的大部分賽道都相當(dāng)無(wú)聊。公平地講,它們基本上符合現(xiàn)實(shí)中的美國(guó)中西部場(chǎng)景,地域空曠、一馬平川,路程漫長(zhǎng)而無(wú)趣(要知道本作主角是要從西海岸橫穿美國(guó),逃到東海岸)。即使有些本來(lái)應(yīng)該很精彩的賽道,就像在紐約的最后一戰(zhàn)中,也沒(méi)給人留下什么深刻印象。
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