【游俠新聞】如果你曾經(jīng)也對育碧的雷曼系列游戲印象深刻,那么一定不能錯過下面這個漂亮、簡單的動畫架構(gòu)UBIart Framework,在上月的E3展會上育碧宣布的《雷曼:起源》就是用這個工具開發(fā)制作的。
UBIart Framework可以幫助較小的開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)出高質(zhì)量的游戲,《雷曼:起源》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就只有5人,這其中也包括最早參與雷曼系列作品的開發(fā)者M(jìn)ichel Ancel。育碧表示,UBIart Framework將在2011年開源。
使用UBIart Framework制作動畫十分簡單,動畫制作者可以加載任意圖片,然后給這些圖片添加“骨架”作為運(yùn)動樞軸點(diǎn),就可以完成動畫效果。
育碧團(tuán)隊(duì)表示:“我們的動畫系統(tǒng)的出發(fā)點(diǎn)就是可以讓所有圖片動起來,我們所說的圖像可以是一個三維渲染圖、水墨畫、泥偶背景、手繪圖或是掃描圖片等等。實(shí)際上,任何可見圖片都能被用上,我們將自由和簡單作為重點(diǎn),希望它可以用來輕松創(chuàng)建項(xiàng)目而且在添加新內(nèi)容時也不會帶來麻煩。”
UBIart Framework操作演示:
附《雷曼:起源》預(yù)告片: