《天之痕》和《蒼之濤》是兩部被人說(shuō)得最多的作品,前者經(jīng)典永恒地位牢固而后者卻褒貶不一,有意思的是兩種完全迥異的風(fēng)格竟出自同一人手——DOMO鬼才編劇“毛獸”吳欣睿。于是乎,關(guān)于《蒼之濤》便出現(xiàn)了極為有趣的市場(chǎng)現(xiàn)象:一開(kāi)始產(chǎn)品銷(xiāo)量平平可后期卻在臺(tái)港澳以及大陸等地區(qū)瘋狂熱賣(mài),雖然其劇情被普遍認(rèn)為“曲高和寡”,且時(shí)空觀(guān)和歷史背景過(guò)于艱澀難懂,可本作的結(jié)尾卻入選國(guó)產(chǎn)游戲十大結(jié)局,并且成為歷代軒轅劍系列獲獎(jiǎng)最多的作品,沒(méi)有之一。
DOMO一直是個(gè)很有“奮斗”思想的游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。他們對(duì)單機(jī)游戲滿(mǎn)腔熱血,但又不會(huì)一味沿襲現(xiàn)有成熟的熱賣(mài)游戲的制作模式。他們的每部作品都留下了“奮斗”的痕跡,成功了繼續(xù)完善,失敗了重新變革,即使是俗套的題材到了DOMO那里也會(huì)翻出花樣。這不是信手拈來(lái)的贊美,看看《漢之云》與《云之遙》這兩部相同題材,卻如此迥異的風(fēng)格,就能看到DOMO的“奮斗”之心。從20年前的軒轅劍一代起,制作自己國(guó)家的頂級(jí)RPG便成為他們?yōu)橹畩^斗的終極目標(biāo)。因此,明知唯美的畫(huà)面和虛幻的時(shí)代設(shè)定更容易籠絡(luò)人心,他們偏偏鋌而走險(xiǎn)嘗試水墨風(fēng)格,融入真實(shí)歷史。明知三國(guó)時(shí)代是游戲制作人的“禁區(qū)”,他們偏偏樂(lè)此不疲,說(shuō)完一次不過(guò)癮還繼續(xù)推出外傳,徹底將三國(guó)進(jìn)行到底。
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