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回收怪獵發(fā)售20年,無(wú)論是早期的默默無(wú)聞,還是天氣改動(dòng)驚為天人,亦或是后來(lái)的討鬼傳優(yōu)秀新人輪番挑戰(zhàn),這些都不禁讓人開(kāi)始思考一個(gè)問(wèn)題,這么多共斗游戲,為什么只有卡普空活到如今,成為世界級(jí)大IP,本期文章小編將從怪獵的發(fā)展起源和現(xiàn)在,開(kāi)始逐步分析。
近期由《暗黑破壞神》系列負(fù)責(zé)人 Rod Fergusson 引發(fā)的“Diablo-like”標(biāo)簽話題引起了廣大網(wǎng)友的熱議,盡管《暗黑破壞神》系列對(duì)于 ARPG 類(lèi)型游戲的影響極其深遠(yuǎn),但考慮到《暗黑破壞神》系列的發(fā)展與游戲最初的理念越發(fā)地“背道而馳”,因此“Diablo-like”的象征性意義就變得復(fù)雜了起來(lái)。
CDPR近日在TGA 2024的頒獎(jiǎng)典禮上分享了關(guān)于《巫師4》的預(yù)告片,引起來(lái)玩家們的注意,這不禁讓他們回想起了《巫師3》中的世界,打開(kāi)游戲想要再次感受《巫師3》的精彩絕妙之處。
雖然單人游戲很有趣,但沒(méi)有什么比一起玩更能建立或維持友誼的了。如果你在同一個(gè)房間里,合作游戲很簡(jiǎn)單,但隨著距離和平臺(tái)差異的增加,事情會(huì)變得更加復(fù)雜。
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在TGA2024 IGN Post-Show 活動(dòng)上,游戲發(fā)行商中電博亞 CE-Asia 宣布,旗下“索尼中國(guó)之星計(jì)劃”入選游戲《AI LIMIT 無(wú)限機(jī)兵》將于2025年3月27日發(fā)售,登陸Steam、PS5及Wegame平臺(tái)。同時(shí)官方放出了9分鐘的游戲?qū)崣C(jī)演示片段,詳細(xì)展示了游戲中的場(chǎng)景探索與Boss戰(zhàn)斗畫(huà)面。
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