育碧最近發(fā)布了一篇關(guān)于《刺客信條:影》跑酷系統(tǒng)的詳細博客文章,展示了多種不同的動作(其中許多動作非常適合“最快”刺客角色「奈緒江」)。然而,游戲副導(dǎo)演Simon Lemay-Comtois還透露了一個有趣的事實:游戲中,并非所有物體表面都可以攀爬。
這與之前的《刺客信條》游戲有所不同,使得《刺客信條:影》更接近于2023年的《刺客信條:幻景》。Lemay-Comtois表示這對游戲制作團隊來說是一件“大事”,這意味著在打造有趣的跑酷路線時要更加“深思熟慮”,并且需要控制好奈緒江能去的地方,以及武士彌助不能去的地方,從而使兩人的游戲風(fēng)格對比更加鮮明。
不過Lemay-Comtois還是向我們保證:游戲中許多物體表面還是可以攀爬的(抓鉤能在這方面提供幫助)。不過,尋找“有效的入口點”聽起來比最近的主流游戲要更具挑戰(zhàn)性,這倒是個好事。畢竟,《幻景》因其跑酷機制而備受贊譽。
《刺客信條:影》將于2月14日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺。游戲的主線故事流程時長與《刺客信條:起源》《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》差不多。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。