據(jù)報(bào)道,2024年英國(guó)電子游戲收入下降了4.4%,降至46億英鎊。這主要是由于該地區(qū)實(shí)體游戲收入的大幅下滑導(dǎo)致,去年英國(guó)實(shí)體版游戲的銷售額僅為3.244億英鎊,較2023年下降了近35%。此數(shù)據(jù)由娛樂(lè)零售商協(xié)會(huì)提供(基于Nielsen/GfK India和GSD的數(shù)據(jù))
數(shù)字游戲市場(chǎng)表現(xiàn)稍好,通過(guò)游戲主機(jī)、個(gè)人電腦、手機(jī)和平板電腦游戲銷售 共創(chuàng)造了42.9億英鎊的收入。不過(guò),這仍比前一年下降了1%。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,個(gè)人電腦下載版游戲的銷售額下降了5%,游戲主機(jī)下載版游戲的銷售額下降了15%,手機(jī)和平板電腦游戲銷售額增長(zhǎng)了2.6%,訂閱收入增長(zhǎng)了12%。
2024年英國(guó)最暢銷的游戲是《EA Sports FC 25》,共售出了290萬(wàn)份。ERA數(shù)據(jù)顯示,其80%的銷量來(lái)自與數(shù)字游戲商店。
ERA老大Kim Bayley表示:“在經(jīng)歷了近年來(lái)的迅猛增長(zhǎng)之后,游戲市場(chǎng)增速放緩并不令人意外,但它仍是一個(gè)龐大的市場(chǎng)。盡管數(shù)字商業(yè)模式對(duì)開(kāi)發(fā)者頗具吸引力,但我們認(rèn)為實(shí)體產(chǎn)品仍有其存在的價(jià)值。”
隨著一系列重磅游戲的發(fā)布,包括《俠盜獵車手6》和任天堂Switch的繼任機(jī)型推出,預(yù)計(jì)2025年的游戲市場(chǎng)將有所改善。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。