今日(9月25日),生存恐怖類的合作戰(zhàn)術射擊游戲《永恒寒冬》已在steam和 Epic 推出了搶先體驗,steam用戶評測:褒貶不一!游戲目前的用戶好評率僅為 48.87%。
顯然這并不是一款大眾向的作品——首先玩法近似《逃離塔科夫》的“撤離類射擊”標簽就會刷掉許多對此并不感冒的玩家,加上這款游戲更多的鼓勵玩家潛行或是等待敵人離開后去搜刮物品并幸存撤離,開發(fā)者此前也在訪談中表示他們清楚游戲會相對小眾。也許想要“戰(zhàn)斗爽”卻被游戲里高強度的敵人打的找不著北是游戲獲得差評的原因?實際上并非如此。
首先是搶先體驗——實際上處于“非常早期測試”階段推出后必然會遇到的性能問題。許多玩家報告稱,較老的顯卡(GTX系)在運行游戲時幀數(shù)最低時只有 10 到 20 fps。這個表現(xiàn)非常糟糕,特別是考慮到游戲的藝術風格并不偏向?qū)憣?。?jīng)朋友的測試,RTX 4080 Super 顯卡情況下,他也只能在 2K 全高下運行 60 幀;相比之下他大多數(shù)游戲沒有低于過 100 幀。
游戲綁定 Epic 跨平臺服務——這我之前也寫過相關報道,是 Epic 商店上架游戲要求必須包含 PC 跨平臺功能,而 Epic 的在線服務因為免費且滿足 Epic 所有的要求,被大多數(shù)開發(fā)商選擇,其它游戲包括《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,它也因為 Epic 的原因遭到了差評“洗禮”。
但這以及游戲聯(lián)機問題都不是玩家主要痛點。許多人愿意在優(yōu)化差的情況下繼續(xù)為游戲打出好評,但游戲本身玩法的痛點是無法無視的。首先最重要的是作為一款 PvE 游戲,最為主要亮點的電腦操控敵人(“AI”)目前非常有問題,整體行動十分僵硬。
而最嚴重的問題是游戲中的水資源機制——在游戲中獲得更多的水意味著可以在基地解鎖更多的商人和功能,而水用盡則會導致所有人死亡,也就是游戲從頭開始。這個想法本來挺酷的,但水會隨著時間逐漸耗盡,并且這個“時間”是指現(xiàn)實時間!一桶水只能持續(xù) 24 小時,強制玩家時不時回歸游戲,否則所有進度都會丟失。
開發(fā)者在此前的問答中曾表示,這個選擇很“有趣”,因為它能讓玩家在不玩的時候依然惦記著《永恒寒冬》。但這對于大多數(shù)玩家,只是讓游戲變成了一種負擔,一點也不有趣。在游戲發(fā)布前,參與了更早測試的玩家給出了很多關于該功能的負面反饋,然而官方的修改據(jù)稱只是讓那些積極游玩的玩家無需擔心水耗盡,也就是說原本它更加嚴苛。
另外根據(jù) Steam 一位玩國內(nèi)玩家的評價,游戲的核心可玩性目前也存在嚴重的問題。作為合作 PvE 以及鼓勵潛行的游戲,這位玩家稱它“沒有戰(zhàn)術交互、沒有地圖縱深,沒有花樣的潛行方式,就連戰(zhàn)斗都做的機器保守,沒有特感互動、場景互動,就連玩家之間也沒有交互系統(tǒng)。”
他還指出,游戲目前的體驗“重復率極高”,且“地圖及其空曠”。這些問題都是致命傷。不論游戲藝術和設定有多酷,游戲最終目的還是為了好玩。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....