近日,一位玩家在熱門(mén)論壇上發(fā)表了見(jiàn)解,指出《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的一大亮點(diǎn)在于其巧妙地平衡了挑戰(zhàn)與成就感,避免了傳統(tǒng)“魂系”游戲常有的強(qiáng)烈挫敗感。
該玩家提到,游戲初期賦予玩家的定身術(shù)技能,讓新手玩家也能在對(duì)抗敵人時(shí)初見(jiàn)成效,即便是面對(duì)如廣智這樣的初期難關(guān),也能通過(guò)策略逐步削減敵人血量,而非像某些高難度游戲中那樣,頻繁遭遇被BOSS無(wú)傷擊敗、幾乎看不到勝利曙光的絕望體驗(yàn)。
此帖迅速激起了廣泛共鳴,眾多玩家紛紛跟帖表示贊同。他們提到:“確實(shí),這款游戲讓人即便失敗也保有信心,感覺(jué)下次努力就能成功。”“沒(méi)有嚴(yán)苛的死亡懲罰,玩起來(lái)更加自在,可以放手一搏。”
“這樣的設(shè)計(jì)讓《黑神話:悟空》的門(mén)檻更低,即便是游戲新手也能輕松上手,享受樂(lè)趣。”
“特別是每個(gè)Boss戰(zhàn)前都有廟宇(除了大石敢當(dāng)),這一細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)相比其他魂類游戲更顯人性化,大大提升了游戲體驗(yàn)。”
那么,在你看來(lái),《黑神話:悟空》最吸引你的設(shè)計(jì)亮點(diǎn)又是什么呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。