近日,在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時(shí),草蜢工作室CEO、《英雄不再》系列制作人須田剛一以及三上真司討論了近年來(lái)為何沒(méi)有更多像他們這樣獨(dú)特的游戲出現(xiàn)。
須田剛一提到,其中一個(gè)原因是出版商和開(kāi)發(fā)商過(guò)分關(guān)注Metacritic分?jǐn)?shù),并選擇遵循常規(guī),堅(jiān)持已知的“有效”策略,而不是冒險(xiǎn)嘗試新想法。
他說(shuō):“每個(gè)人都過(guò)分關(guān)注Metacritic分?jǐn)?shù),也太在意這些分?jǐn)?shù)了。現(xiàn)在幾乎有一套固定的公式——如果你想獲得高M(jìn)etacritic分?jǐn)?shù),就應(yīng)該這樣制作游戲。如果你的游戲不符合這種公式,不在市場(chǎng)可行性的范圍內(nèi),它在Metacritic上的分?jǐn)?shù)就會(huì)下降。大公司可能不想處理這種事情。這可能不是主要原因,但絕對(duì)是其中一個(gè)原因。大家都太在乎這些數(shù)字了。就我個(gè)人而言,我不太在乎Metacritic的數(shù)字。我也不是很意識(shí)到它們。對(duì)我們來(lái)說(shuō)重要的是發(fā)布我們想發(fā)布的游戲,讓人們玩我們希望他們能夠玩的游戲。”
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。