在IGN近期的一檔播客節(jié)目中,測(cè)評(píng)者M(jìn)itchell Saltzman談到了為什么只給《黑神話》打了8分。當(dāng)被主持人調(diào)侃“你為什么這么恨這款游戲,對(duì)它這么刻薄”時(shí),Saltzman解釋稱送評(píng)的版本有很多Bug。
“這段時(shí)間以來我感覺世界變得有點(diǎn)詭異了,因?yàn)槲沂钦娴姆浅7浅7浅O矚g這個(gè)游戲。我在完成評(píng)測(cè)后又打了一遍,感覺更喜歡了,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)了之前沒找到的隱藏區(qū)域和Boss。”
“但很重要的一點(diǎn)是,我們?cè)u(píng)測(cè)拿到的發(fā)售之前的版本,有不少的Bug。我經(jīng)常會(huì)遇到游戲崩潰,啟動(dòng)游戲可能要花上半個(gè)小時(shí),不斷加載然后崩潰,然后我調(diào)低設(shè)置。我的4090運(yùn)行最高畫質(zhì)是沒有問題。”
此外,Saltzman還提到他在打Boss時(shí)遇到了4次同樣的Bug,自己被Boss舉起摔在地上,然后會(huì)穿模到地底直接摔死,這讓他體驗(yàn)很差。