由知名游戲《Dishonored》的創(chuàng)始人拉斐爾·科蘭托尼奧創(chuàng)辦的WolfEye游戲工作室,即將推出新作。團(tuán)隊(duì)將這款游戲設(shè)定為第一人稱(chēng)沉浸式模擬游戲,更像是《獵物》與《輻射:新維加斯》的結(jié)合體,極大地提升了游戲熱度。
近日的一次訪談中,當(dāng)記者Joshua Wolens向科蘭托尼奧詢(xún)問(wèn)什么是沉浸式模擬游戲時(shí),他表明了自己的看法。他對(duì)于這類(lèi)游戲的定義其實(shí)非常寬泛。
而當(dāng)被問(wèn)到為什么這類(lèi)游戲中沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)像《使命召喚》那樣的大熱作品時(shí),他回答是有的,像貝塞斯達(dá)的游戲《天際》,就已經(jīng)具備了高度的沉浸感。“如果你仔細(xì)思考,貝塞斯達(dá)或黑曜石的游戲,無(wú)疑是非常逼真且具有深度的模擬類(lèi)游戲。”科蘭托尼奧說(shuō)。
科蘭托尼奧并非首次提出貝塞斯達(dá)的開(kāi)放世界角色扮演游戲?qū)儆诔两侥M游戲的觀點(diǎn),無(wú)論這些游戲是否涉及到欺騙的情節(jié)。他列舉了一系列優(yōu)秀的沉浸式模擬游戲,如《湮滅》,因其出色的物理引擎和以潛行為主導(dǎo)的任務(wù)設(shè)計(jì),使其與《殺出重圍》有著緊密聯(lián)系。
科蘭托尼奧進(jìn)一步說(shuō)道,他的代表作品包括《獵物》、《怪異西部》和《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》等,他始終致力于打造逼真的模擬游戲。然而,如今的市場(chǎng)趨勢(shì)下,玩家們可以選擇動(dòng)作沉浸式模擬游戲,或是RPG沉浸式模擬游戲。
盡管他并不想過(guò)多評(píng)價(jià)貝塞斯達(dá)的游戲,但他承認(rèn),貝塞斯達(dá)的游戲嚴(yán)重依賴(lài)模擬元素。談到嚴(yán)重依賴(lài)模擬元素的RPG游戲,他提到了《博德之門(mén) 3》,這款游戲因允許玩家通過(guò)堆疊45個(gè)板條箱來(lái)?yè)尳巽y行,從而找到最佳的魔法箭發(fā)射位置而備受贊譽(yù)。他還提到,《博德之門(mén)》無(wú)疑是沉浸式模擬游戲的重要組成部分,尤其是在回合制游戲依然存在的情況下。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭