據(jù)Pcgamesn報道,在近日一次試玩后的線下采訪中,《影之刃零》制作組靈游坊創(chuàng)始人Soulframe表示,《影之刃零》從一開始就沒有打算做成“魂系”游戲:“我們希望我們的玩家享受純粹的戰(zhàn)斗、故事和世界;這就是重點。”
Soulframe認為:“《影之刃零》的戰(zhàn)斗很有節(jié)奏感,但總體來說比一般的魂類游戲要快得多。我們實際上受到了《忍者龍劍傳》和《合金裝備崛起》等游戲的靈感啟發(fā),這些游戲現(xiàn)在很少有人玩了,但卻是我們的最愛。如今,年輕的玩家可能會覺得這些游戲太過硬核,所以我們需要增加額外的輔助功能。我們將這些快節(jié)奏的組合放入了類魂的地圖中,這是一種全新的組合,但這也給我們帶來了很多挑戰(zhàn),比如攝像機角度。我認為效果還不錯。”
對于游戲的難度問題,Soulframe也補充稱:“我們認為,你在那些魂系游戲中遇到的困難和挫折,不能成為本作的主要風格。所以我們想刪除那些令人沮喪的部分,并增加更多積極的反饋;每次閃避、每次完美格擋都會有精美的特效動畫等正反饋。作為一家新工作室,我不認為我們有 FromSoftware 那樣的‘特權(quán)’能讓你在玩游戲時感到沮喪。我們寧愿讓每個人都能游玩,都能享受這份游戲的快樂。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。