近日,《絕地潛兵2》制作人 Pilestedt 分享了一則討論《艾爾登法環(huán)》“難度理念”的推文,該推文表示:“有些人認(rèn)為 FromSoftware 設(shè)計困難的BOSS就是為了增加難度。他們錯了。游戲很有難度是因為他們想讓你感受到成功的那一刻。但如果沒有難度,你就無法感受到這一點。這是貫穿了每一款魂系游戲的設(shè)計理念。”
Pilestedt對此回復(fù)稱:“確實,1000%正確。好的游戲設(shè)計能夠比任何東西都更能激發(fā)玩家的情感。”并且在評論區(qū)回復(fù)玩家的抱怨時,再次強(qiáng)調(diào)了他一貫的觀點:“適合所有人的游戲就是不適合任何人的游戲,所以永遠(yuǎn)都要去迎合特定的受眾。”(這句話目前仍掛在Arrowhead官網(wǎng)上)
他認(rèn)為,不是每個人都會喜歡魂系,但喜歡的人是真喜歡。如果為了追求廣泛的吸引力而抹殺游戲的所有個性與挑戰(zhàn),也就犧牲了游戲的突出魅力。
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還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五。”