在昨日的State of Play直播活動(dòng)中,索尼接連發(fā)布了多款新游戲預(yù)告,其中最引人矚目的當(dāng)屬《宇宙機(jī)器人》與多人競(jìng)技游戲《Concord》。然而,兩者在觀眾間的受歡迎度呈現(xiàn)出截然不同的景象,揭示了玩家口味的鮮明分化。
《Concord》作為直播開場(chǎng)首秀,緊隨其后的《宇宙機(jī)器人》則憑借其預(yù)告片贏得廣泛贊譽(yù),獲得了95%的好評(píng)率,即230個(gè)贊對(duì)245個(gè)踩。相反,《Concord》的實(shí)際玩法預(yù)告卻遭遇了負(fù)面反饋,好評(píng)率僅達(dá)18%,在273個(gè)贊與1270踩之間。而《Concord》的CG預(yù)告雖略有好轉(zhuǎn),但仍有2%的觀眾表示不滿。
玩家在油管《Concord》預(yù)告下方的評(píng)論區(qū)表達(dá)了鮮明立場(chǎng),大量負(fù)面情緒,不少玩家將其與已有的《守望先鋒》系列相提并論,甚至戲謔稱為《守望先鋒0》。更有甚者,X平臺(tái)的玩家揭露《Concord》實(shí)為一款ZZ題材游戲的背景設(shè)定,進(jìn)一步加劇了討論。
此番直播的反響,無疑再次凸顯了玩家群體對(duì)游戲品質(zhì)與創(chuàng)新的高要求,同時(shí)也揭示了市場(chǎng)對(duì)于即時(shí)服務(wù)型游戲與特定題材的復(fù)雜情緒,為游戲開發(fā)者提供了寶貴的反饋與市場(chǎng)趨勢(shì)參考。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。