微軟私下舉辦了一場(chǎng)聚焦Surface硬件與AI技術(shù)的封閉發(fā)布會(huì),未對(duì)公眾直播,但據(jù)科技資訊網(wǎng)站KTLA的報(bào)道,會(huì)議中微軟釋放出重要信息:公司將深度結(jié)合其先進(jìn)的AI技術(shù)與電子游戲產(chǎn)業(yè),為游戲體驗(yàn)帶來(lái)革新。會(huì)上,微軟特別展示了其研發(fā)的Copilot人工智能系統(tǒng)如何在熱門(mén)游戲《我的世界》中發(fā)揮作用的實(shí)操演示,預(yù)示著AI技術(shù)在游戲中輔助與互動(dòng)的未來(lái)可能性,這一動(dòng)向引發(fā)業(yè)界廣泛關(guān)注。
此次演示展示了該功能用于用戶(hù)指南/玩家教程的應(yīng)用場(chǎng)景,它很方便的提供了游戲中制作物品的方法和信息,并為玩家所需要的材料提出建議。
微軟 Copilot 程序是一款 AI 智能聊天機(jī)器人,于 2023 年推出。目前尚不清楚公司何時(shí)會(huì)將該功能正式在《我的世界》中向所有人公開(kāi),或是計(jì)劃何時(shí)將其添加到其他游戲中。
去年初,微軟 CEO Sataya Nadella 表示,公司計(jì)劃將 AI 融入到其所有的產(chǎn)品當(dāng)中。在今年 2 月的 DICE 頒獎(jiǎng)典禮期間,Xbox 的 AI 總經(jīng)理張海燕討論了 AI 對(duì)游戲行業(yè)的影響,表示除了幫助開(kāi)發(fā)者更輕松地開(kāi)發(fā)游戲外,AI 還將被用于作為客服。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....