本月早些時(shí)候,卡普空公開了2023-2024財(cái)年的年度財(cái)報(bào),公司業(yè)績優(yōu)秀,凈銷售額1524.10億日元(同比增長21.0%),營業(yè)利潤為570.81億日元(同比增長12.3%),經(jīng)常性利潤為594.22億日元(同比增長15.7%),歸屬于母公司所有者的凈利潤為433.74億日元(同比增長18.1%)。
而對(duì)此,外媒記者Takashi Mochizuki在推特發(fā)文稱:
“我認(rèn)為,日本的大多數(shù)游戲公司現(xiàn)在的都想成為卡普空,至少是有這種意識(shí)的。”
“去年我也在文章中提過,卡普空的厲害之處在于,憑借著多年來為PC打造的充實(shí)的作品陣容,他們能夠在不受新作影響的情況下, 每年穩(wěn)步提升銷售額和利潤。此外,每當(dāng)推出新作時(shí),他們非常擅長通過舊作的促銷來發(fā)展新用戶。”
在財(cái)報(bào)中,卡普空官方更新了旗下多個(gè)作品的銷量:
《街頭霸王6》于去年6月發(fā)售,游戲銷量已經(jīng)達(dá)到了330萬份。
《龍之信條2》于今年3月發(fā)售,銷量已達(dá)262萬份。
《生化危機(jī)4 重制版》于去年3月發(fā)售,累計(jì)銷量已經(jīng)達(dá)到702萬份。
《怪物獵人:世界》全球銷量已達(dá)2532萬份,系列完全新作《怪物獵人:荒野》開發(fā)中。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。