網(wǎng)易和暴雪之間,似乎有一種冥冥中注定的緣分。
在“分家”一年多之后的4月10日,網(wǎng)易和暴雪再次達(dá)成合作,暴雪全家桶也將在今年夏天回到中國(guó)大陸市場(chǎng)。更為巧合的是,就在回歸消息正式公布的前兩天,網(wǎng)易自家的《天啟行動(dòng)》剛剛于4月8日對(duì)CS和《守望先鋒》表示致敬。
原因無(wú)他,前者是槍戰(zhàn)游戲的奠基之作,后者則是一度拿下年度最佳游戲的英雄射擊游戲開(kāi)拓者。《天啟行動(dòng)》作為在巨人肩膀上出 世的一款新游,向其表示致敬也算是理所當(dāng)然。
事實(shí)上,《天啟行動(dòng)》會(huì)向CS和OW致敬也有別樣的意義:其核心玩法便是角色技能配合FPS射擊,這種獨(dú)特的玩法在手游市場(chǎng)是一次創(chuàng)新。單是這么說(shuō)的話,近兩年類似這樣以英雄技能為招牌的FPS游戲其實(shí)并不算少見(jiàn),比如早些時(shí)候的《高能英雄》同樣主打的英雄射擊,包括《火力蘇打》也是如此。
不過(guò)有些不同的是,前者是以大逃殺模式為核心玩法,而《火力蘇打》則是以團(tuán)隊(duì)協(xié)作為主,《天啟行動(dòng)》的玩法則是和二者都不同——就像前面說(shuō)的那樣,它之所以會(huì)向《守望先鋒》和CS進(jìn)行致敬也是有意義的,其主打的便是FPS游戲中最為經(jīng)典的爆破模式。
這樣的設(shè)定無(wú)疑是很有想法的。畢竟,在近幾年大逃殺框架的FPS游戲興起之后,越來(lái)越多的游戲選擇加入這個(gè)賽道進(jìn)行內(nèi)卷,開(kāi)展了另一場(chǎng)別樣的“大逃殺”。而爆破模式這個(gè)經(jīng)典的FPS游戲玩法雖說(shuō)看上去不再那么的火熱,但卻依然有足夠的生存土壤,更別說(shuō)《天啟行動(dòng)》還擁有不少讓人眼前一亮的特色。
傳統(tǒng)的爆破模式便是進(jìn)攻和防守方開(kāi)戰(zhàn)5V5對(duì)戰(zhàn),每個(gè)小局中都需要圍繞A和B兩個(gè)點(diǎn)位進(jìn)行戰(zhàn)斗,進(jìn)攻方的目標(biāo)便是安放“星核”讓其爆炸,而防守方則需要將對(duì)方全部消滅,或是拆除“星核”才能夠獲得勝利。
以往接觸過(guò)類似游戲的朋友應(yīng)該要更清楚,相較于隨機(jī)性比較大、地圖空曠、龐大的大逃殺模式來(lái)講,爆破模式的地圖顯得十分狹小,對(duì)戰(zhàn)雙方的人員部署、戰(zhàn)斗策略以及狹路相逢時(shí)的瞄準(zhǔn)速度,都是決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
傳統(tǒng)的爆破模式本就具有相當(dāng)豐富的博弈和對(duì)抗,而在每個(gè)角色都有了不同的技能之后,這種情況就會(huì)變得更加復(fù)雜了。在《天啟行動(dòng)》當(dāng)中一共存在先鋒、偵察、戰(zhàn)術(shù)、守衛(wèi)、援護(hù)這五種職責(zé)和玩法完全不同的英雄,而每一位英雄都擁有相當(dāng)獨(dú)特的三個(gè)技能,幫助自己在爆破模式中獲得相應(yīng)的優(yōu)勢(shì),或是對(duì)敵人進(jìn)行擊殺。
不僅如此,即便是職責(zé)和分類相同的兩名角色,由于技能上的不同,他們使用起來(lái)也會(huì)存在相當(dāng)巨大的差別——這一點(diǎn),便是對(duì)玩家陣容搭配合理性的考量。
舉個(gè)最直觀的例子,擁有高傷害以及超高機(jī)動(dòng)性的熱浪是一名十分典型的先鋒英雄,在己方隊(duì)伍作為進(jìn)攻方時(shí)能夠很好的承擔(dān)起突破手的職責(zé),幫助隊(duì)伍完成率先擊殺以及進(jìn)點(diǎn)拉槍線的任務(wù)。
而血鎧作為先鋒英雄,卻是舍棄了相當(dāng)一部分角色的機(jī)動(dòng)能力,換來(lái)的是強(qiáng)力的自我恢復(fù)能力。也就是說(shuō)他或許在單點(diǎn)突破上遜色于熱浪,但卻擁有更強(qiáng)的續(xù)航和持久作戰(zhàn)能力。
在這次的“群星測(cè)試”中《天啟行動(dòng)》一次性放出了足足13位英雄,其中還包括此前測(cè)試從未出現(xiàn)過(guò)的“花神”。豐富的英雄選擇無(wú)疑陣容搭配和游戲的策略性變得更強(qiáng)。
當(dāng)然,對(duì)于一款射擊游戲來(lái)講除了角色本身和槍械之外,地圖的設(shè)計(jì)同樣會(huì)很大程度上影響玩家的體驗(yàn)。這一點(diǎn)《天啟行動(dòng)》同樣做到了足夠出色,對(duì)應(yīng)的A、B點(diǎn)之外,也有相對(duì)常見(jiàn)的中路以及通往兩個(gè)點(diǎn)位的小道。各種拐角和墻壁的存在,也是對(duì)玩家搜點(diǎn)仔細(xì)程度的一次考驗(yàn)。
同時(shí)別忘了,《天啟行動(dòng)》和傳統(tǒng)的FPS游戲相比還有一個(gè)比較明顯的挑戰(zhàn),因?yàn)樗且豢钍钟?。如何在操作、瞄?zhǔn)都顯得較為不便的情況下,給玩家提供足夠優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),同樣是對(duì)制作團(tuán)隊(duì)的考驗(yàn)。
在這一點(diǎn)上,《天啟行動(dòng)》擁有適配移動(dòng)端并且相當(dāng)人性化的輔助瞄準(zhǔn),通過(guò)這樣的方式讓瞄準(zhǔn)變得相對(duì)更為輕松,除此之外角色的移動(dòng)和技能釋放也有十分明顯的改變。比如《天啟行動(dòng)》給出了一鍵釋放技能的設(shè)定,用這種簡(jiǎn)化的方式讓玩家能夠更為流暢地使用技能,享受每一次對(duì)局。
此外,《天啟行動(dòng)》在傳統(tǒng)爆破模式的基礎(chǔ)上,還給出了團(tuán)隊(duì)競(jìng)技和娛樂(lè)模式,通過(guò)這樣的方式來(lái)豐富游戲的玩法。“瘋狂之夜”當(dāng)中每名玩家的頭部都會(huì)變成電視,完成擊殺后還會(huì)掉落給予隨機(jī)BUFF的糖果。
可以說(shuō)《天啟行動(dòng)》在注重核心的爆破模式的前提下,同樣考慮到了那些熱衷于休閑游戲的玩家。對(duì)于這些玩家來(lái)講大可以在娛樂(lè)模式和團(tuán)隊(duì)競(jìng)技當(dāng)中暢玩,收獲有別于傳統(tǒng)爆破模式的一分樂(lè)趣。
此外值得注意的是,在暴雪官宣回歸后的4月11日,《天啟行動(dòng)》的第一次大規(guī)模測(cè)試“群星測(cè)試”也于當(dāng)天開(kāi)啟。作為一次付費(fèi)刪檔測(cè)試,《天啟行動(dòng)》此次同樣為玩家提供了大量的福利和充值返利活動(dòng)。測(cè)試開(kāi)啟后只需要完成對(duì)應(yīng)的任務(wù),就能夠解鎖5名英雄以及7種槍械皮膚,同時(shí)完成活躍任務(wù)還可以升級(jí)通行證,進(jìn)而獲取專屬的外觀。
在槍械皮膚和外觀這一點(diǎn)上,《天啟行動(dòng)》也遵循著平衡的原則,皮膚的改變并不會(huì)影響槍械本身的數(shù)值,也就是說(shuō)在這種傳統(tǒng)的FPS競(jìng)技過(guò)程中,玩家絕對(duì)不會(huì)碰上所謂“pay to win”這種相當(dāng)掃興的情況。正是《天啟行動(dòng)》本身相當(dāng)獨(dú)特的設(shè)定,以及公平競(jìng)技的想法的確很對(duì)玩家的胃口,這才會(huì)有超過(guò)200萬(wàn)的玩家進(jìn)行預(yù)約,希望能參與到這次測(cè)試中來(lái)。
如果你同樣對(duì)英雄射擊手游感興趣,不妨來(lái)試試這款站在巨人肩膀上成長(zhǎng)的《天啟行動(dòng)》,或許,它會(huì)成為你愛(ài)上的又一款英雄射擊手游。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。