隨著 2023 年《博德之門3》在互聯(lián)網(wǎng)上的爆發(fā)性傳播,許多不曾接觸過回合制角色扮演游戲的玩家也開始紛紛嘗試,而 CRPG 類型作品也從曾經(jīng)的小眾游戲一躍成為了“明日之星”。本次將要向玩家介紹這款,充滿自由和道德選擇的末日生存 CRPG《Broken Roads》,如果屏幕前的各位最近有些游戲荒,或者想要在電子世界開啟一場“新的冒險(xiǎn)”的話,不妨參考一下再做定奪吧。
>>>在西澳大利亞末日求生
不同于下流行的《博德之門》《擁王者》《行商浪人》等基于架空世界背景打造的魔幻 CRPG,《Broken Roads》來到了末日背景下的西澳大利亞,此時(shí)距離大浩劫的發(fā)生已經(jīng)過去了一百年,社會(huì)秩序的崩塌令部分幸存者喪失了應(yīng)有的人性,殺人越貨的腌臜事件時(shí)有發(fā)生。
這個(gè)混沌的世界里,由玩家扮演的主角將根據(jù)自身偏好選擇生存下去的方式:是成為重建城鎮(zhèn)的關(guān)鍵人物還是殺人越貨的江洋大盜,這些都交由玩家決定。在研發(fā)過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了捕捉澳大利亞原住民的形象,還特意詢問了原住民的意見,以此為玩家呈現(xiàn)西澳大利亞小麥帶地區(qū)真實(shí)的一面。
>>>引發(fā)道德困境的道德羅盤系統(tǒng)
為了突出澳大利亞和種族滅絕的“沖突文化”,并在“幽默、有趣和輕浮、嚴(yán)肅”的問題上找到平衡,開發(fā)團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備了一個(gè)名為“道德羅盤”的新系統(tǒng)。
在這個(gè)由四部分(功利主義、虛無主義、馬基雅維利主義和人道主義)組成的圓形羅盤中,存在著能夠影響游戲機(jī)制的道德特質(zhì)。游戲?qū)⒒谕婕业倪x擇,在特定范圍內(nèi)激活部分特質(zhì),而玩家也能夠通過對話選項(xiàng)和決定來改變角色的道德傾向,來實(shí)現(xiàn)選擇范圍的轉(zhuǎn)變。
由于玩家、同伴和關(guān)鍵 NPC 都有自己的道德羅盤,因此他們也會(huì)受到角色哲學(xué)傾向的影響,并在玩家作出抉擇的時(shí)候產(chǎn)生對應(yīng)的反應(yīng)。同時(shí)開發(fā)者表示,游戲正式發(fā)售時(shí)將會(huì)隱藏同伴和關(guān)鍵 NPC 的道德傾向,讓整個(gè)冒險(xiǎn)變得更加真實(shí)以及不可控制。這么看來獨(dú)狼和抱團(tuán)成員可能不會(huì)聚集在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里了。
>>>人物特性豐富多樣
游戲試玩版中共放出四種職業(yè)(但是只能選擇雇傭兵),分別是擁有“射擊精通”“機(jī)會(huì)主義”技能,并能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成員提供先手權(quán)+4的打手【雇傭兵】;擁有“警戒”“圣人”技能,能夠更好地發(fā)現(xiàn)隱藏內(nèi)容和額外信息的【測繪員】;擁有“領(lǐng)導(dǎo)”“心流狀態(tài)”技能,能夠在戰(zhàn)斗中投擲道具的【易貨團(tuán)】和擁有“錫匠”“生物學(xué)”技能,可以安撫敵方動(dòng)物并且在潛行狀態(tài)下不會(huì)被動(dòng)物發(fā)現(xiàn)的【新手】。
通過組合這些職業(yè),玩家能夠組建一支獨(dú)一無二的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲。喜歡武力鎮(zhèn)壓的玩家可以尋找雇傭兵和易貨團(tuán)成為自己的隊(duì)友,但這樣就會(huì)喪失收集額外信息和在溝通中解決問題的可能。不過本作團(tuán)隊(duì)最多可容納五位成員,所以在職業(yè)選擇上擁有更多的可能性。
除了專屬技能和特性,不同職業(yè)所提供的額外屬性也將影響玩家的體驗(yàn)?!禕roken Roads》提供力量、敏捷、決心、意識、智力和魅力共計(jì)六種屬性,除了在戰(zhàn)斗中對移動(dòng)點(diǎn)數(shù)、行動(dòng)點(diǎn)數(shù)、狀態(tài)抵抗、先手以及技能數(shù)值產(chǎn)生連鎖反應(yīng)外,還將影響技能釋放的成功率和特定攻擊的命中。
如此豐富的人物成長系統(tǒng),將為玩家提供自由地構(gòu)筑選擇。是成長為六邊形全能戰(zhàn)士,還是百米之外取敵人首級的遠(yuǎn)程殺手,亦或是輔助大師,不論玩家選擇哪種類型都能夠在《Broken Roads》的亂世中博得一線生機(jī)。
>>>貼臉Miss噩夢重現(xiàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
受制于角色屬性和技能效果的影響,不同角色擅長的定位和戰(zhàn)斗打斗都不盡相同。不過瞬息萬變的戰(zhàn)場局勢,很難讓玩家在每時(shí)每刻都能最大限度的發(fā)揮角色作用,因此搭配不同射程,不同彈藥數(shù)量的槍械能夠更好地應(yīng)對突發(fā)情況。
盡管通過遠(yuǎn)程火力能夠有效削減敵人的護(hù)甲和生命值,但借由近戰(zhàn)武器的機(jī)制令敵人無法近距離射擊,并迫使敵人逃離以此進(jìn)行投機(jī)攻擊也是十分有效的計(jì)策。不過這并不只是玩家的特權(quán),敵人也會(huì)根據(jù)局勢調(diào)整相應(yīng)打法,所以根據(jù)形式尋求最優(yōu)解才是戰(zhàn)斗的精髓。
同時(shí)根據(jù)屬性和站位,玩家槍械和近戰(zhàn)攻擊的命中率也會(huì)發(fā)生變化,因此游戲前期貼臉 Miss 和“白刀子進(jìn)白刀子出”的情況時(shí)有發(fā)生,而熟練運(yùn)用技能和物品抵消過渡期的尷尬局面也不失為一種好的選擇。好在游戲內(nèi)的槍械子彈是無限的,因此即使 Miss 次數(shù)再多,也不會(huì)落到彈盡糧絕的情況。
>>>不可避免的通馬桶任務(wù)
雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)的敘事主管表示《Broken Roads》將效仿《輻射》為玩家提供“多個(gè)途徑來解決每個(gè)問題”,并依靠有趣的道德選擇提升游戲的沉浸式體驗(yàn)。但就試玩內(nèi)容而言,護(hù)送 NPC,找 NPC 了解問題情況,給 NPC 提供某個(gè)特定道具的任務(wù)占據(jù)了不小的篇幅,不知道這和更換編劇是否有直接原因。
盡管任務(wù)鏈條有些簡單,但通過文本對話和劇情為玩家展示的“弱肉強(qiáng)食”的末日世界,也將帶給玩家新奇的體驗(yàn)。死亡與救贖的行為每天都在這里上演,社會(huì)達(dá)爾文主義與普世價(jià)值的碰撞將不斷推動(dòng)游戲的發(fā)展,而玩家將作為第一方參與者見證一切的發(fā)生。
>>>結(jié)語
《Broken Roads》作為一款 CRPG 而言,不論是劇情內(nèi)容還是系統(tǒng)深度,都對剛接觸該類型游戲的玩家十分友好。同時(shí)真實(shí)還原西澳大利亞環(huán)境和場景的設(shè)計(jì),也能夠?yàn)橥婕姨峁┒鄻踊木坝^享受和提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。如果你是 CRPG 愛好者的話,不妨關(guān)注一下吧。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....