近來,融合多種玩法的 3D游戲?qū)乙姴货r,不少朋友反映 2D領(lǐng)域有沒有類似新品推薦?打槍什么的,真暈啊.....那今天各位算來著了!即將于 4月 5日發(fā)售的《英靈殿之子》呈現(xiàn)出極佳賣相,橫版戰(zhàn)斗+家園建造+部隊(duì)組建+類 Rogue要素,可玩性絕對(duì)有所保障!
本作故事背景設(shè)定在維京時(shí)代,多層景深塑造了極為驚艷的像素畫風(fēng)。無論幕布前的角色動(dòng)作、各色建筑物,還是背景中的天氣、自然風(fēng)光都值得稱贊!更有甚者,一款 2D游戲弓箭下落甚至還有物理拋物線!開發(fā)組用心程度不言而喻。
游戲中玩家將扮演被燒毀家園、奪走摯愛的武士奧拉夫森,為了奪回愛人報(bào)仇雪恨,我們要前往英格蘭搜尋和追查敵人。期間孤軍奮戰(zhàn)很難取得勝利,逐步建造并強(qiáng)化據(jù)點(diǎn)來生成資源,同時(shí)組建自己的軍團(tuán)才能解決問題!如果讀到這兒還沒理解具體玩法,那不妨繼續(xù)往下看~
>>>2D橫版動(dòng)作+類Rogue,無盡模式戰(zhàn)斗拉滿!
《英靈殿之子》開篇教程引入了“死而復(fù)生”的主人公角色,橫版戰(zhàn)斗部分他是重要戰(zhàn)斗力。雖然還有部隊(duì)、雇傭兵等因素影響,但這位維京人的數(shù)值屬性和武器技能無疑更加出眾。
常規(guī)的血量、耐力、移動(dòng)、攻擊、閃避就不再展開。本作格擋系統(tǒng)則與其他游戲不同,主人公可以控制盾牌朝向。近戰(zhàn)攻擊面向前方即可,當(dāng)弓箭下落時(shí)需要向上舉盾。
“符石”系統(tǒng)類似肉鴿游戲中常見的 build,它們將帶來各種不同的特性和技能。打開寶箱、擊敗強(qiáng)敵均有幾率掉落符石,祭壇中還有 3選 1機(jī)會(huì)。盡管格子有限不能無限進(jìn)化,但流程中可以隨時(shí)用新符石頂替,構(gòu)筑樂趣還是挺足的。
近戰(zhàn)長(zhǎng)按攻擊鍵可以觸發(fā) 2連擊,搭配對(duì)應(yīng)符石傷害非??捎^,對(duì)地面單位大殺器!遠(yuǎn)程弓箭有彈道,需要調(diào)整上下角度瞄準(zhǔn)射擊,彈藥數(shù)量也有限,耗盡需要回大本營(yíng)補(bǔ)充。
除戰(zhàn)役模式(劇情模式)之外,通關(guān)后還有無盡模式供各位體驗(yàn)。盡管操作邏輯不算太新穎,但橫版戰(zhàn)斗內(nèi)容相當(dāng)豐富!
>>>招兵買馬搭建部隊(duì),豐富兵種應(yīng)對(duì)多樣敵人!
《英靈殿之子》中控制主人公只是戰(zhàn)斗的一部分,招募各式各樣的部隊(duì)并肩作戰(zhàn)也極為重要 。
游戲從基本的劍士和弓箭手,到武器和裝甲都更精良的武士一應(yīng)俱全。戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)用指令控制部隊(duì)跟隨、原地等待、出擊進(jìn)攻、舉盾防御,一場(chǎng)作戰(zhàn)的成功源于在不同情況使用正確的部隊(duì),例如,面對(duì)盾墻路障,遠(yuǎn)程弓箭手和縱火者都會(huì)是不錯(cuò)的選擇。
值得注意的是,招募的單位血量耗盡即會(huì)陣亡,戰(zhàn)斗中難免會(huì)有所損耗,我們需要頻繁返回基地招募新兵。這時(shí)盡量把殘存部隊(duì)拉回最近建筑比較好,免得新兵還沒帶回來,前線直接被全殲了。
此外,戰(zhàn)斗中不乏攻城戰(zhàn)場(chǎng)景,敵人建筑往往擁有強(qiáng)大堡壘和投石機(jī)等裝備,我們可以升級(jí)營(yíng)地制作石弩和攻城錘擊等利器,隨后控制部隊(duì)將它們推向前線參戰(zhàn)。不過這時(shí)部隊(duì)往往容易被敵方出城的刺客狙擊,如何在“剪刀石頭布”的兵種/裝備博弈中占據(jù)優(yōu)勢(shì),大概就是貫穿始終的思考~
>>>開拓荒野尋找友好村落,家園建設(shè)系統(tǒng)種田爽!
《英靈殿之子》雖然看上去是橫版戰(zhàn)斗一圖流,實(shí)際建設(shè)和開拓給予了玩家很高自由度。你可以選擇獨(dú)自到荒野冒險(xiǎn),尋找寶藏并騷擾敵人。或者當(dāng)個(gè)戰(zhàn)狂瘋狂開團(tuán),快速占領(lǐng)敵方土地也是發(fā)展的捷徑之一。
家園建造系統(tǒng)擁有豐富的自定義內(nèi)容,例如:捕魚小屋可以獲得食物提升人口數(shù)量;兵營(yíng)負(fù)責(zé)訓(xùn)練近戰(zhàn)士兵、解鎖盾牌;射箭場(chǎng)支持訓(xùn)練弓箭手;攻城工坊則可以生產(chǎn)各色攻城武器。
流程中占領(lǐng)敵方哨站,即可解鎖快速旅行,戰(zhàn)斗中往來前線和后方將更加便利。哨站的雇傭兵系統(tǒng)則提供了更多強(qiáng)力單位,例如:戰(zhàn)地醫(yī)生大幅加強(qiáng)了部隊(duì)生存能力;縱火者則是各種城墻路障克星。
此外,擊敗敵方守軍占領(lǐng)營(yíng)地后便可建造新基地,你甚至可以規(guī)劃數(shù)個(gè)功能完全不同的基地,此后戰(zhàn)斗中借助快速旅行,分別在不同位置補(bǔ)充物資和部隊(duì)。需要注意的是,被征服的營(yíng)地城鎮(zhèn)將變成互相爭(zhēng)奪的戰(zhàn)區(qū),不設(shè)防很容易被重新奪走,適當(dāng)屯兵駐守顯然非常有必要。長(zhǎng)久玩下去,一股塔防既視感會(huì)油然而生,動(dòng)腦子玩策略的樂趣,懂的都懂!
>>>結(jié)語
《英靈殿之子》戰(zhàn)斗部分融合了 2D橫版戰(zhàn)斗與類 Rogue要素,主人公近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程均展現(xiàn)出極強(qiáng)戰(zhàn)斗力,隨著流程推進(jìn)將逐步構(gòu)架出強(qiáng)力 build,操作爽感有所保證!
與此同時(shí),部隊(duì)組建+家園建造提供了豐富可玩性,占領(lǐng)土地建造各色建筑,以此豐富作戰(zhàn)部隊(duì)和攻城器械。面對(duì)不同情況要及時(shí)改變作戰(zhàn)思路,積極進(jìn)攻占地的同時(shí)也必須及時(shí)爆兵固守陣地。
總的來說,如果你喜歡 2D橫版戰(zhàn)斗,除劇情模式外還有無盡模式等待體驗(yàn);基地建設(shè)與指揮部隊(duì)愛好者,本作也將提供足夠可玩性?!队㈧`殿之子》各方面綜合素質(zhì)都足夠過硬,4月初的頭名黑馬當(dāng)之無愧!
《英靈殿之子》(So of Valhalla)將于 4月 5日正式發(fā)售,登陸Steam平臺(tái),支持中文。本作也即將上架杉果,首發(fā)領(lǐng)券立享折扣,感興趣的朋友可以來商城看看~
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....