《暗黑破壞神3(Diablo III)》或許并不是該系列最新的作品,但這并不意味著它的粉絲和開發(fā)者不再關(guān)注它。近日,它的一位前開發(fā)者在討論其關(guān)鍵設(shè)計(jì)時(shí),把它與11th Hour Games的《最后紀(jì)元》進(jìn)行比較,后者在今年2月推出后立即獲得了成功,很多玩家都指出了它與《暗黑破壞神》系列的相似之處。
這句話出自Andrew Chambers,他曾擔(dān)任2012年ARPG游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。在YouTube上分享的一段新視頻中,這位設(shè)計(jì)師詳細(xì)討論了《暗黑破壞神3》背后的關(guān)鍵設(shè)計(jì)決策,這些決策或好或壞地將其《暗黑破壞神3》與《最后紀(jì)元》區(qū)分開來(lái)。
其中之一就是選擇讓《暗黑破壞神 3》的技能系統(tǒng)更加平易近人,而不是像《最后紀(jì)元》那樣將其復(fù)雜化,Andrew Chambers認(rèn)為這對(duì)資深的《暗黑破壞神》粉絲來(lái)說(shuō)會(huì)更好。
“從根本上說(shuō),我們希望瞄準(zhǔn)更廣泛的受眾,而不僅僅是《暗黑破壞神》粉絲”他解釋道。 “我們不僅是想吸引《暗黑破壞神》的受眾,我們還想擴(kuò)展玩家范圍。但想做到這一點(diǎn),最好方法是創(chuàng)建更簡(jiǎn)單、易上手的系統(tǒng)。這也意味著我們要在復(fù)雜性上有所取舍,我記得當(dāng)時(shí)專注于技能系統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)來(lái)來(lái)回回對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了12次全面迭代。”
根據(jù)錢伯斯的說(shuō)法:“其中一個(gè)被取消的系統(tǒng)涉及玩家尋找 "符文",這些符文可以插入技能中,添加不同的屬性,帶有不同的詞綴和級(jí)別,為玩家?guī)?lái)一個(gè)“無(wú)休止的追逐戰(zhàn)”,不斷讓他們升級(jí)自己的技能。”
“最諷刺的是,我曾極力反對(duì)這個(gè)想法。我當(dāng)時(shí)想,'這太復(fù)雜了。玩家不會(huì)想要體驗(yàn)這么難得玩法,它們最終只會(huì)成為內(nèi)存的“噩夢(mèng)”。但現(xiàn)在我真的很后悔。我確實(shí)認(rèn)為那個(gè)技能系統(tǒng)可能會(huì)比現(xiàn)在的系統(tǒng)更好,至少對(duì)于更'純粹'的《暗黑破壞神》玩家來(lái)說(shuō)是這樣。”
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。