作為網(wǎng)易的SOC(開(kāi)放世界生存建造)手游,《七日世界》看起來(lái)還真有些與眾不同。
與同類游戲千篇一律的末日、荒島等基調(diào)不一樣的是,《七日世界》大膽的選擇了一個(gè)“新怪談”的超自然題材。
要知道“新怪談”在游戲市場(chǎng)上并不是一個(gè)主流的風(fēng)格,甚至還有些冷門——但《七日世界》依舊憑借著自身優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格,將這種不一樣的風(fēng)格呈現(xiàn)在了玩家們眼前。
從玩法上來(lái)看,玩家在游戲中,主要是和這片土地上滋生的“畸變體”進(jìn)行抗?fàn)?,并且重建自己的家園。生存、建家、打怪、采集資源,SOC的主流玩法一個(gè)也不少。
不過(guò)除了主流玩法,游戲同樣非常“與時(shí)俱進(jìn)”,最近還加入熱門的“帕魯”玩法,給游戲帶來(lái)了更多的趣味性。
或許正因?yàn)椤镀呷帐澜纭愤@樣新穎又大膽的世界觀設(shè)計(jì),再加上游戲在前幾次測(cè)試時(shí)所展示的過(guò)硬質(zhì)量,使得游戲不僅僅在國(guó)內(nèi)打響了名氣,還在海外擁有了一大批忠實(shí)的擁躉。
在此前《七日世界》開(kāi)啟steam平臺(tái)預(yù)約時(shí),游戲就一躍成為了steam愿望單排名的第20位,至今還常駐玩家們的愿望列表。而作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,《七日世界》也在全球范圍內(nèi)有著一定的知名度,在海外玩家中的受關(guān)注程度僅次于《黑神話:悟空》。
不得不說(shuō),無(wú)論是從游戲的題材畫風(fēng)還是游戲在海內(nèi)外的熱度來(lái)看,《七日世界》對(duì)玩家們都有著不小的吸引力。
4月3日,《七日世界》終于在萬(wàn)眾期待之下,正式開(kāi)啟了帷幕測(cè)試。
作為一名開(kāi)放生存游戲的老玩家,我自然對(duì)《七日世界》的這次測(cè)試非常感興趣。雖然還沒(méi)有正式來(lái)到游戲中進(jìn)行體驗(yàn),但我也是滿懷期待地從官方發(fā)布和宣傳的內(nèi)容,來(lái)了解這次帷幕測(cè)試有有著哪些改進(jìn)和優(yōu)化。
從《七日世界》官方發(fā)布的宣傳片來(lái)看,我發(fā)現(xiàn)除了官方除了對(duì)本次帷幕測(cè)試的介紹之外,這次他們一直在強(qiáng)調(diào)兩個(gè)字:公平。
官方高調(diào)喊話“游戲,是最不該失去公平的地方”
的確,“公平”似乎一直都是SOC游戲的“痛點(diǎn)”之一。
作為開(kāi)放世界生存游戲,SOC游戲最吸引人的地方,就在于游戲給了玩家們一個(gè)全新的虛擬世界,讓玩家們?cè)谄渲袕牧汩_(kāi)始,體驗(yàn)到從無(wú)到有,逐步建立自己帝國(guó)的樂(lè)趣和成就感——然而,這種游戲的樂(lè)趣,很大程度上取決于游戲環(huán)境的“平衡”。
在端游平臺(tái)上,由于買斷制的存在定程度上限制了玩家數(shù)量,同時(shí)長(zhǎng)期形成的游戲文化也為游戲社區(qū)的自我管理和規(guī)范提供了基礎(chǔ),使得“賣數(shù)值”的現(xiàn)象并不嚴(yán)重。
然而,在移動(dòng)平臺(tái)上,由于游玩門檻低、玩家基數(shù)大,加之部分游戲開(kāi)發(fā)商為了追求利潤(rùn),可能會(huì)通過(guò)售賣數(shù)值、道具等方式,間接或直接地破壞游戲的平衡性——
可以這么說(shuō),SOC手游市場(chǎng),一直都是賣數(shù)值現(xiàn)象的“重災(zāi)區(qū)”。
縱觀這幾年推出的SOC手游,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些游戲普遍存在以“氪力”取“戰(zhàn)力”的情況。
以《星球重啟》為例,游戲中的部分道具是提升戰(zhàn)力的重要途徑,但想要這些得到高等級(jí)裝備,往往需要通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買或抽獎(jiǎng)才能獲得的。此外,游戲中的外觀皮膚等,也會(huì)增加角色的部分戰(zhàn)力。
這種通過(guò)消費(fèi)手段直接提升戰(zhàn)力的做法,無(wú)疑是加劇了“平民”玩家與“氪佬”玩家之間的差距,從而削弱了游戲的公平性和競(jìng)技體驗(yàn)。隨著時(shí)間的推移,這種模式可能也會(huì)導(dǎo)致游戲整體體驗(yàn)的下降。
在眾多游戲?yàn)榍袄挠绊懴?,賣數(shù)值似乎已經(jīng)成為了一種行業(yè)慣例,讓游戲開(kāi)發(fā)者難以避免。那么,面對(duì)這一普遍存在的現(xiàn)象,《七日世界》真能做到從自身行動(dòng),去改變SOC手游最大的“公平”問(wèn)題嗎?
通過(guò)游戲官方多次高調(diào)喊話“不賣數(shù)值”,以及《七日世界》在這幾次測(cè)試中針對(duì)“公平”所不斷做出的努力和改進(jìn)來(lái)看,我還真覺(jué)得:這次《七日世界》是真的有在認(rèn)真追求“公平”這一目標(biāo)。
不賣數(shù)值,不肝材料
從前幾次的測(cè)試體驗(yàn)下來(lái),我可以肯定的說(shuō),游戲已經(jīng)完全不存在“賣數(shù)值”的情況。
在游戲商店中,售賣的商品只有服裝和動(dòng)作表情等道具。當(dāng)然,這些皮膚并不會(huì)提升角色的數(shù)值戰(zhàn)力,只起到一個(gè)“外觀”的作用,這樣也能夠讓所有玩家都有平等競(jìng)技的機(jī)會(huì)。
此外,游戲中的各種槍械和裝備的藍(lán)圖,無(wú)論是普通的還是金色的,玩家都可以在地圖中探索獲取,或者通過(guò)做任務(wù)獲得的“星之彩”抽獎(jiǎng)所得。而武器的強(qiáng)化和改裝等也都使用的是游戲中的材料,完全不依賴于任何形式的付費(fèi)獲取。
值得注意的是,游戲中的“星之彩”并不是付費(fèi)產(chǎn)出的貨幣,而是通過(guò)完成游戲中的成就所得。同時(shí),官方也在此前多次表明“未來(lái)也無(wú)法通過(guò)付費(fèi)等方式超額獲取”, 從而保障游戲的公正性和玩家的游戲體驗(yàn)。
在處理游戲內(nèi)的“家園材料”時(shí),《七日世界》同樣避免了氪金的設(shè)計(jì),確保了游戲的整體平衡性。
在《七日世界》中,官方表示游戲并不會(huì)通過(guò)“付費(fèi)”等模式來(lái)卡玩家獲取的方式,以保證游戲整體玩法上的平衡。
同時(shí),為了解決采集材料帶來(lái)的“肝度”問(wèn)題,在測(cè)試階段期間,游戲也正在不斷優(yōu)化獲取材料的數(shù)量和方式,例如推出自動(dòng)伐木機(jī)、采礦機(jī),以及最近增加的“帕魯”玩法,讓玩家們可以在游戲中通過(guò)奴役“克魯”們來(lái)獲取更多材料。
賽季制公平起點(diǎn),多劇本滿足不同內(nèi)容偏好
除了致力解決“賣數(shù)值”的問(wèn)題,為了保證游戲整體的平衡性和樂(lè)趣,《七日世界》推出了一個(gè)創(chuàng)新的模式——賽季制劇本玩法。
要知道,在SOC游戲當(dāng)中,隨著游玩時(shí)間的推移,游戲內(nèi)的各種資源都逐漸產(chǎn)生飽和。這種現(xiàn)象可能會(huì)使得長(zhǎng)期參與游戲的老玩家積累大量的資源,而新加入游戲的玩家則可能起步困難,難以獲得同等的游戲體驗(yàn)。
而“賽季”的制度,則巧妙解決了資源過(guò)剩的問(wèn)題——每個(gè)賽季開(kāi)始,都意味著玩家們都將“從零開(kāi)始”。所有玩家都從同一起點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng),這樣也能有效保證游戲的公平性。
當(dāng)然,也并不是說(shuō)玩家所有的東西都會(huì)強(qiáng)制清零,新賽季會(huì)保留所有的時(shí)裝數(shù)據(jù),而就算是武器、建筑等均被重置,游戲也會(huì)保留它們的藍(lán)圖、設(shè)計(jì)圖等,讓玩家們不至于每一個(gè)賽季的努力都付之東流。
為了增加游戲的趣味性,《七日世界》推出了賽季制劇本的玩法,即每個(gè)賽季都會(huì)有不同的劇本,而每個(gè)賽季劇本都擁有獨(dú)特的主題和游玩規(guī)則,每一次選擇劇本,都意味著將開(kāi)啟一段獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)旅程。
在賽季結(jié)束時(shí),玩家可以前往體驗(yàn)其他劇本,或者通過(guò)報(bào)名再次體驗(yàn)同一個(gè)劇本。有意思的是,即便你選擇了相同的劇本,游戲還會(huì)針對(duì)這個(gè)劇本做出不少差異化調(diào)整,以保證每一次賽季的體驗(yàn)都不相同。
而為了保證所有玩家都能夠根據(jù)自己的喜好參與游玩,《七日世界》還推出了PVP和PVE兩種不同的模式。
值得注意的是,雖然PVP和PVE為兩種截然不同的游玩方式,但游戲從不強(qiáng)制玩家只游玩某一個(gè)模式,如果一個(gè)模式玩膩了,那么玩家可以自由切換到另一個(gè)模式中,自由體驗(yàn)不同的玩法。
在這種公平和自由的游戲體驗(yàn)下,我想每位玩家都能在《七日世界》中找到屬于自己的樂(lè)趣。
內(nèi)測(cè)玩家評(píng)價(jià),證明官方不賣數(shù)值
當(dāng)然,即便《七日世界》官方已經(jīng)介紹到了上述這些追求公平的措施,但游戲?qū)嶋H上是否公平,最終還是要通過(guò)玩家的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)驗(yàn)證。
而通過(guò)前幾次測(cè)試中玩家們給到的反饋來(lái)看,我根據(jù)之前幾次測(cè)試,玩家們普遍給出的關(guān)于游戲公平性的正面評(píng)價(jià),也為官方的所做的努力提供了有力的證明。
例如這位參與過(guò)第二次測(cè)試的玩家提到,他在游戲中并未發(fā)現(xiàn)任何氪金元素,所有用于抽獎(jiǎng)的“星之彩”均能通過(guò)完成游戲成就來(lái)獲得。這表明游戲確實(shí)在避免通過(guò)付費(fèi)途徑來(lái)獲取優(yōu)勢(shì),確保了所有玩家在同一起跑線上。
另一位參與測(cè)試的玩家也同樣表達(dá)了對(duì)《七日世界》的樂(lè)觀看法。他認(rèn)為游戲非常良心,因?yàn)橛螒蛏坛莾H售賣不影響游戲?qū)傩缘耐庥^服裝。同時(shí),他也期望官方能夠堅(jiān)守“不賣數(shù)值”的承諾,持續(xù)維護(hù)游戲的公平環(huán)境。
通過(guò)這些玩家的親身經(jīng)歷和反饋,可以看到,《七日世界》官方在確保游戲公平性方面的努力已經(jīng)得到了玩家的認(rèn)可和支持。
可以這么說(shuō),盡管《七日世界》目前仍處于測(cè)試階段,并且正在積極尋求與玩家共同解決一些存在的問(wèn)題,但官方始終在給每一位玩家都提供公平且舒適的游戲體驗(yàn)。
而在幾次測(cè)試下來(lái),我們也可以看到游戲也在“商店只售賣外觀”、“賽季劇本制”等方面,不斷貫徹“公平”這一目標(biāo),讓玩家能夠在不受付費(fèi)和肝度壓力的環(huán)境中享受游戲本身帶來(lái)的純粹樂(lè)趣。
目前,《七日世界》的帷幕測(cè)試已經(jīng)正式開(kāi)啟。
如果你也是對(duì)SOC游戲感興趣的玩家,并且想要在游戲中體驗(yàn)公平競(jìng)技的樂(lè)趣的話,那么我想《七日世界》無(wú)疑是一個(gè)正確的選擇。
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>