作為網(wǎng)易的SOC(開放世界生存建造)手游,《七日世界》看起來還真有些與眾不同。
與同類游戲千篇一律的末日、荒島等基調(diào)不一樣的是,《七日世界》大膽的選擇了一個“新怪談”的超自然題材。
要知道“新怪談”在游戲市場上并不是一個主流的風(fēng)格,甚至還有些冷門——但《七日世界》依舊憑借著自身優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格,將這種不一樣的風(fēng)格呈現(xiàn)在了玩家們眼前。
從玩法上來看,玩家在游戲中,主要是和這片土地上滋生的“畸變體”進行抗?fàn)?,并且重建自己的家園。生存、建家、打怪、采集資源,SOC的主流玩法一個也不少。
不過除了主流玩法,游戲同樣非常“與時俱進”,最近還加入熱門的“帕魯”玩法,給游戲帶來了更多的趣味性。
或許正因為《七日世界》這樣新穎又大膽的世界觀設(shè)計,再加上游戲在前幾次測試時所展示的過硬質(zhì)量,使得游戲不僅僅在國內(nèi)打響了名氣,還在海外擁有了一大批忠實的擁躉。
在此前《七日世界》開啟steam平臺預(yù)約時,游戲就一躍成為了steam愿望單排名的第20位,至今還常駐玩家們的愿望列表。而作為一款國產(chǎn)游戲,《七日世界》也在全球范圍內(nèi)有著一定的知名度,在海外玩家中的受關(guān)注程度僅次于《黑神話:悟空》。
不得不說,無論是從游戲的題材畫風(fēng)還是游戲在海內(nèi)外的熱度來看,《七日世界》對玩家們都有著不小的吸引力。
4月3日,《七日世界》終于在萬眾期待之下,正式開啟了帷幕測試。
作為一名開放生存游戲的老玩家,我自然對《七日世界》的這次測試非常感興趣。雖然還沒有正式來到游戲中進行體驗,但我也是滿懷期待地從官方發(fā)布和宣傳的內(nèi)容,來了解這次帷幕測試有有著哪些改進和優(yōu)化。
從《七日世界》官方發(fā)布的宣傳片來看,我發(fā)現(xiàn)除了官方除了對本次帷幕測試的介紹之外,這次他們一直在強調(diào)兩個字:公平。
官方高調(diào)喊話“游戲,是最不該失去公平的地方”
的確,“公平”似乎一直都是SOC游戲的“痛點”之一。
作為開放世界生存游戲,SOC游戲最吸引人的地方,就在于游戲給了玩家們一個全新的虛擬世界,讓玩家們在其中從零開始,體驗到從無到有,逐步建立自己帝國的樂趣和成就感——然而,這種游戲的樂趣,很大程度上取決于游戲環(huán)境的“平衡”。
在端游平臺上,由于買斷制的存在定程度上限制了玩家數(shù)量,同時長期形成的游戲文化也為游戲社區(qū)的自我管理和規(guī)范提供了基礎(chǔ),使得“賣數(shù)值”的現(xiàn)象并不嚴(yán)重。
然而,在移動平臺上,由于游玩門檻低、玩家基數(shù)大,加之部分游戲開發(fā)商為了追求利潤,可能會通過售賣數(shù)值、道具等方式,間接或直接地破壞游戲的平衡性——
可以這么說,SOC手游市場,一直都是賣數(shù)值現(xiàn)象的“重災(zāi)區(qū)”。
縱觀這幾年推出的SOC手游,你會發(fā)現(xiàn)這些游戲普遍存在以“氪力”取“戰(zhàn)力”的情況。
以《星球重啟》為例,游戲中的部分道具是提升戰(zhàn)力的重要途徑,但想要這些得到高等級裝備,往往需要通過付費購買或抽獎才能獲得的。此外,游戲中的外觀皮膚等,也會增加角色的部分戰(zhàn)力。
這種通過消費手段直接提升戰(zhàn)力的做法,無疑是加劇了“平民”玩家與“氪佬”玩家之間的差距,從而削弱了游戲的公平性和競技體驗。隨著時間的推移,這種模式可能也會導(dǎo)致游戲整體體驗的下降。
在眾多游戲為前例的影響下,賣數(shù)值似乎已經(jīng)成為了一種行業(yè)慣例,讓游戲開發(fā)者難以避免。那么,面對這一普遍存在的現(xiàn)象,《七日世界》真能做到從自身行動,去改變SOC手游最大的“公平”問題嗎?
通過游戲官方多次高調(diào)喊話“不賣數(shù)值”,以及《七日世界》在這幾次測試中針對“公平”所不斷做出的努力和改進來看,我還真覺得:這次《七日世界》是真的有在認(rèn)真追求“公平”這一目標(biāo)。
不賣數(shù)值,不肝材料
從前幾次的測試體驗下來,我可以肯定的說,游戲已經(jīng)完全不存在“賣數(shù)值”的情況。
在游戲商店中,售賣的商品只有服裝和動作表情等道具。當(dāng)然,這些皮膚并不會提升角色的數(shù)值戰(zhàn)力,只起到一個“外觀”的作用,這樣也能夠讓所有玩家都有平等競技的機會。
此外,游戲中的各種槍械和裝備的藍(lán)圖,無論是普通的還是金色的,玩家都可以在地圖中探索獲取,或者通過做任務(wù)獲得的“星之彩”抽獎所得。而武器的強化和改裝等也都使用的是游戲中的材料,完全不依賴于任何形式的付費獲取。
值得注意的是,游戲中的“星之彩”并不是付費產(chǎn)出的貨幣,而是通過完成游戲中的成就所得。同時,官方也在此前多次表明“未來也無法通過付費等方式超額獲取”, 從而保障游戲的公正性和玩家的游戲體驗。
在處理游戲內(nèi)的“家園材料”時,《七日世界》同樣避免了氪金的設(shè)計,確保了游戲的整體平衡性。
在《七日世界》中,官方表示游戲并不會通過“付費”等模式來卡玩家獲取的方式,以保證游戲整體玩法上的平衡。
同時,為了解決采集材料帶來的“肝度”問題,在測試階段期間,游戲也正在不斷優(yōu)化獲取材料的數(shù)量和方式,例如推出自動伐木機、采礦機,以及最近增加的“帕魯”玩法,讓玩家們可以在游戲中通過奴役“克魯”們來獲取更多材料。
賽季制公平起點,多劇本滿足不同內(nèi)容偏好
除了致力解決“賣數(shù)值”的問題,為了保證游戲整體的平衡性和樂趣,《七日世界》推出了一個創(chuàng)新的模式——賽季制劇本玩法。
要知道,在SOC游戲當(dāng)中,隨著游玩時間的推移,游戲內(nèi)的各種資源都逐漸產(chǎn)生飽和。這種現(xiàn)象可能會使得長期參與游戲的老玩家積累大量的資源,而新加入游戲的玩家則可能起步困難,難以獲得同等的游戲體驗。
而“賽季”的制度,則巧妙解決了資源過剩的問題——每個賽季開始,都意味著玩家們都將“從零開始”。所有玩家都從同一起點競爭,這樣也能有效保證游戲的公平性。
當(dāng)然,也并不是說玩家所有的東西都會強制清零,新賽季會保留所有的時裝數(shù)據(jù),而就算是武器、建筑等均被重置,游戲也會保留它們的藍(lán)圖、設(shè)計圖等,讓玩家們不至于每一個賽季的努力都付之東流。
為了增加游戲的趣味性,《七日世界》推出了賽季制劇本的玩法,即每個賽季都會有不同的劇本,而每個賽季劇本都擁有獨特的主題和游玩規(guī)則,每一次選擇劇本,都意味著將開啟一段獨一無二的冒險旅程。
在賽季結(jié)束時,玩家可以前往體驗其他劇本,或者通過報名再次體驗同一個劇本。有意思的是,即便你選擇了相同的劇本,游戲還會針對這個劇本做出不少差異化調(diào)整,以保證每一次賽季的體驗都不相同。
而為了保證所有玩家都能夠根據(jù)自己的喜好參與游玩,《七日世界》還推出了PVP和PVE兩種不同的模式。
值得注意的是,雖然PVP和PVE為兩種截然不同的游玩方式,但游戲從不強制玩家只游玩某一個模式,如果一個模式玩膩了,那么玩家可以自由切換到另一個模式中,自由體驗不同的玩法。
在這種公平和自由的游戲體驗下,我想每位玩家都能在《七日世界》中找到屬于自己的樂趣。
內(nèi)測玩家評價,證明官方不賣數(shù)值
當(dāng)然,即便《七日世界》官方已經(jīng)介紹到了上述這些追求公平的措施,但游戲?qū)嶋H上是否公平,最終還是要通過玩家的實際體驗來驗證。
而通過前幾次測試中玩家們給到的反饋來看,我根據(jù)之前幾次測試,玩家們普遍給出的關(guān)于游戲公平性的正面評價,也為官方的所做的努力提供了有力的證明。
例如這位參與過第二次測試的玩家提到,他在游戲中并未發(fā)現(xiàn)任何氪金元素,所有用于抽獎的“星之彩”均能通過完成游戲成就來獲得。這表明游戲確實在避免通過付費途徑來獲取優(yōu)勢,確保了所有玩家在同一起跑線上。
另一位參與測試的玩家也同樣表達(dá)了對《七日世界》的樂觀看法。他認(rèn)為游戲非常良心,因為游戲商城僅售賣不影響游戲?qū)傩缘耐庥^服裝。同時,他也期望官方能夠堅守“不賣數(shù)值”的承諾,持續(xù)維護游戲的公平環(huán)境。
通過這些玩家的親身經(jīng)歷和反饋,可以看到,《七日世界》官方在確保游戲公平性方面的努力已經(jīng)得到了玩家的認(rèn)可和支持。
可以這么說,盡管《七日世界》目前仍處于測試階段,并且正在積極尋求與玩家共同解決一些存在的問題,但官方始終在給每一位玩家都提供公平且舒適的游戲體驗。
而在幾次測試下來,我們也可以看到游戲也在“商店只售賣外觀”、“賽季劇本制”等方面,不斷貫徹“公平”這一目標(biāo),讓玩家能夠在不受付費和肝度壓力的環(huán)境中享受游戲本身帶來的純粹樂趣。
目前,《七日世界》的帷幕測試已經(jīng)正式開啟。
如果你也是對SOC游戲感興趣的玩家,并且想要在游戲中體驗公平競技的樂趣的話,那么我想《七日世界》無疑是一個正確的選擇。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。