近日,《星刃(Stellar Blade)》制作人在接受采訪時(shí)透露了一些該作的新消息,包括流程時(shí)長(zhǎng)、DLC計(jì)劃、敵人設(shè)計(jì)等。
游戲時(shí)長(zhǎng):
如果只玩簡(jiǎn)單模式通關(guān)主線需要20-25小時(shí),如果支線也做完需要30-35小時(shí),全收集超過(guò)40小時(shí)。
新游戲+:
首次通關(guān)后即可使用困難模式,有新游戲+計(jì)劃的內(nèi)容。
使用長(zhǎng)馬尾辮造型的原因:
由于物理的誤差,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)發(fā)并不容易。但是,我們確定長(zhǎng)馬尾辮是突出強(qiáng)調(diào)以動(dòng)作為中心的游戲風(fēng)格的好方法。
DLC:
我們盡量在這款游戲中包含完整的內(nèi)容,目前沒(méi)有單獨(dú)的 DLC 計(jì)劃。
怪誕的敵人設(shè)計(jì):
游戲中出現(xiàn)的敵人被設(shè)計(jì)為缺少某些部分或更強(qiáng)調(diào)外觀,這是因?yàn)橛螒虻睦砟钍且豢蠲嫦虺墒焓鼙姷膭?dòng)作游戲,敵人的設(shè)計(jì)與故事的整體進(jìn)展相關(guān),由專業(yè)藝術(shù)家制作的3D掃描粘土模型設(shè)計(jì)而來(lái)。
對(duì)于主要的故事情節(jié),使用了線性設(shè)計(jì),到達(dá)主城后,大沙漠和荒地等區(qū)域能以半開(kāi)放世界形式供玩家探索。
游戲OST:
游戲OST的60%是內(nèi)部制作的,其余40%是由外包公司Monaca Studio創(chuàng)作的。Monaca Studio是由參與制作《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》游戲OST的導(dǎo)演創(chuàng)立的公司。不過(guò),導(dǎo)演并沒(méi)有直接參與這款游戲OST的制作。
簡(jiǎn)短的死亡場(chǎng)景:
這是故意的,預(yù)計(jì)游戲后期會(huì)有很多人死亡,所以場(chǎng)景時(shí)長(zhǎng)被縮短了。希望死亡能被視為游戲玩法中一個(gè)輕松的部分。
商業(yè)模式:
除了通過(guò)售賣(mài)游戲之外,沒(méi)有額外的商業(yè)模式。所有物品都可以通過(guò)游戲內(nèi)獲得,不過(guò),在與某些IP合作的情況下,可能會(huì)有特定服裝需付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……