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《星刃》游戲總監(jiān)金亨泰談 設(shè)計(jì)女主角所面臨的挑戰(zhàn)

2024-04-01 10:35:49        瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:劍星

  《星刃(Stellar Blade)》自公布以來備受矚目,尤其女主角的性感身材成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。最近,《星刃》游戲總監(jiān)金亨泰接受了Famitsu的采訪,談到了在設(shè)計(jì)女主角伊芙時(shí)所面臨的挑戰(zhàn)。

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  金亨泰首先提到了女主角服裝的選擇,他表示:“考慮到這是一個(gè)科幻故事,我們希望加入一些現(xiàn)實(shí)服裝難以實(shí)現(xiàn)的元素。因此,我們運(yùn)用了光亮和發(fā)光的燈光元素,營造出未來主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格。”

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  盡管一些服裝靈感來源于動(dòng)漫或電影造型,但金亨泰表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)努力做到“能夠自由地提出各種想法”,以展現(xiàn)伊芙和殖民地文化的“不同魅力”。

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  然而,視覺吸引力并不是金亨泰和開發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)伊芙和莉莉時(shí)唯一的靈感來源。金亨泰說:“我認(rèn)為人們在移動(dòng)身體時(shí)本身就很美。我對動(dòng)作的流暢性、服裝和頭發(fā)的搖擺也很著迷……伊芙的長發(fā)就是這樣設(shè)計(jì)的。”

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  團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是捕捉“戰(zhàn)斗中各種動(dòng)作”,以增強(qiáng)戰(zhàn)斗的動(dòng)感和流暢感,盡管他們的愿景并非易如反掌。

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  金亨泰提到:“馬尾辮的設(shè)計(jì)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)”,讓頭發(fā)以看起來自然而穩(wěn)定的方式彈跳和搖擺,是開發(fā)過程中的主要困難之一。他解釋說:“如果不是因?yàn)檫@個(gè)發(fā)型,也許開發(fā)周期可以縮短一年左右。”

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劍星Stellar Blade
上市時(shí)間:2024-04-26
游戲平臺(tái):PS5
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:SHIFT UP
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:SHIFT UP
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