Xbox負責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受Polygon的采訪時回顧了年初的大裁員,他表示這是由于游戲行業(yè)的增長不足,迫使整個行業(yè)的上市公司削減成本。
游戲開發(fā)者法罕·努爾一直在監(jiān)測自2022年初以來在videogameslayoffs.com上的裁員情況,他估算去年游戲行業(yè)約有10500名員工被裁員。而在2024年還不到四個月的時間里,已經(jīng)有大約8000名游戲從業(yè)人員失去工作。
“我最擔(dān)心的是行業(yè)增長不足,”斯賓塞說,“許多上市公司需要向投資者展示其利潤增長,否則他們?yōu)槭裁匆I你的股票?當(dāng)你看到明年的玩家數(shù)量和收入預(yù)計會減少,就不得不審視你的成本。”
他繼續(xù)強調(diào):“我們是一家企業(yè),我已經(jīng)多次說過。我沒有權(quán)利在微軟內(nèi)部運營一個不盈利的業(yè)務(wù)。而這就是我們今天的情況。但在GDC上,我反思了整個行業(yè)。我在這個行業(yè)的朋友,他們流離失所,失去了工作,我不希望這個行業(yè)成為一個人們無法自信地建立職業(yè)生涯的地方。”
“因此,我一直在思考一個問題:這個行業(yè)如何恢復(fù)增長?”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。