Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受Polygon的采訪時(shí)回顧了年初的大裁員,他表示這是由于游戲行業(yè)的增長(zhǎng)不足,迫使整個(gè)行業(yè)的上市公司削減成本。
游戲開發(fā)者法罕·努爾一直在監(jiān)測(cè)自2022年初以來在videogameslayoffs.com上的裁員情況,他估算去年游戲行業(yè)約有10500名員工被裁員。而在2024年還不到四個(gè)月的時(shí)間里,已經(jīng)有大約8000名游戲從業(yè)人員失去工作。
“我最擔(dān)心的是行業(yè)增長(zhǎng)不足,”斯賓塞說,“許多上市公司需要向投資者展示其利潤(rùn)增長(zhǎng),否則他們?yōu)槭裁匆I你的股票?當(dāng)你看到明年的玩家數(shù)量和收入預(yù)計(jì)會(huì)減少,就不得不審視你的成本。”
他繼續(xù)強(qiáng)調(diào):“我們是一家企業(yè),我已經(jīng)多次說過。我沒有權(quán)利在微軟內(nèi)部運(yùn)營(yíng)一個(gè)不盈利的業(yè)務(wù)。而這就是我們今天的情況。但在GDC上,我反思了整個(gè)行業(yè)。我在這個(gè)行業(yè)的朋友,他們流離失所,失去了工作,我不希望這個(gè)行業(yè)成為一個(gè)人們無法自信地建立職業(yè)生涯的地方。”
“因此,我一直在思考一個(gè)問題:這個(gè)行業(yè)如何恢復(fù)增長(zhǎng)?”
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……