根據(jù)一份最新的白皮書(shū)數(shù)據(jù),重制游戲的最佳時(shí)機(jī)是在游戲問(wèn)世11年至20年之間,這份數(shù)據(jù)研究了自2012年以來(lái)發(fā)行的200多款重制和復(fù)刻游戲及其銷(xiāo)售情況。
就重制游戲而言,原作發(fā)行于11至15年后的表現(xiàn)最好,其次是發(fā)行于16至20年前的游戲。
在原版于11-15年前發(fā)行的游戲中,70%的重制游戲銷(xiāo)量超過(guò)200萬(wàn)份,而在原版于16-20年前發(fā)行的游戲中,這一數(shù)字上升至80%。相比之下,原版于21-25年前發(fā)行的游戲重制版僅有32%達(dá)到200萬(wàn)份。
“從歷史上看,開(kāi)發(fā)者更傾向于重制10多年前的游戲,在我們的數(shù)據(jù)集中,只有4%的重制游戲與原版之間有0-5年的時(shí)間間隔。”
在發(fā)行后不到10年的重制作品中,只有兩部銷(xiāo)量超過(guò)200萬(wàn)部:2022年的《最后生存者1》和2016年的《奧丁領(lǐng)域:里普特拉西爾》。”
數(shù)據(jù)還顯示,絕大多數(shù)成功的復(fù)刻游戲都是在最初發(fā)行后5年內(nèi)發(fā)行的。這主要是由于新一代主機(jī)允許開(kāi)發(fā)者升級(jí)相對(duì)較新的視覺(jué)效果,這一點(diǎn)在PS4和Xbox One上表現(xiàn)得尤為明顯,《那個(gè)游戲5》和《最后生還者》的復(fù)刻在這兩個(gè)平臺(tái)上都獲得了強(qiáng)勁的銷(xiāo)量。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。