近期,Steam與V社不幸地陷入了另一起備受關(guān)注的爭議事件。起初,由國際猶太人非官方組織/美國公民權(quán)利組織的反誹謗聯(lián)盟(Anti-Defamation League)對Steam提出了批評,指責(zé)其放任游戲社區(qū)內(nèi)存在仇恨和極端主義的現(xiàn)象,此舉引發(fā)了廣泛的關(guān)注。緊接著,一位名叫馬克·華納(Mark Warner)的美國參議員更是公開表示,Steam允許仇恨團(tuán)體集結(jié),這種情況無疑會給美國民眾帶來潛在的安全風(fēng)險。
然而,值得注意的是,反誹謗聯(lián)盟的原始報告因該組織的諸多行為而遭受了質(zhì)疑,例如將常見的青蛙表情包和OK手勢視為仇恨標(biāo)志等。此外,關(guān)于馬克·華納參議員的言論,也引起了公眾的質(zhì)疑。在社交媒體上,眾多網(wǎng)友紛紛分享了他們的發(fā)現(xiàn),并提供了更多的證據(jù),證明這場爭議可能只是一場商業(yè)競爭的手段。
一位名為Mr. Reality的網(wǎng)友通過追蹤美國政治人物競選財務(wù)和游說數(shù)據(jù)的非盈利組織OpenSecrets發(fā)現(xiàn),自2019年至2024年期間,馬克·華納議員的主要捐助者之一正是美國娛樂業(yè)巨擘華特迪士尼公司。這位網(wǎng)友還進(jìn)一步揭示,華特迪士尼就在今年2月份,向V社當(dāng)前最大的競爭對手Epic Games注入了15億美元的資金。
事實上,Epic Games曾多次嘗試挑戰(zhàn)Steam平臺和V社的地位,原因在于在PC端的游戲數(shù)字銷售領(lǐng)域,Steam占據(jù)著絕對的優(yōu)勢,遠(yuǎn)超Epic Games。Epic Games不僅曾經(jīng)指責(zé)V社收取高達(dá)30%的游戲收入分成,還曾多次試圖將Steam描述為惡意壟斷企業(yè)——盡管V社在PC游戲市場占有相當(dāng)高的份額,但從未實施過任何具有排他性或惡意性質(zhì)的壟斷行為。相反,Epic Games商城的PC單機(jī)版獨(dú)占模式從一開始就遭到了廣大玩家的抵觸。
鑒于反誹謗聯(lián)盟的報告發(fā)布不久后,便有議員迅速做出回應(yīng),因此許多人猜測這可能是針對Steam及V社的一系列“組合拳”行動。雖然幕后似乎隱藏著更為復(fù)雜的黑幕(如一家名為阿波羅全球管理Apollo Global Management的公司),但這已接近于陰謀論的范疇,且此類話題往往難以深入探討。
需要明確的是,許多事情并非表面上看起來那么簡單。比如最近同樣飽受爭議的Sweet Baby Inc.及其倡導(dǎo)的ESG/DEI理念,也被謠傳受到名為"BlackRock"的大型金融機(jī)構(gòu)的資金和利益推動。隨著游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模日益壯大,Valve在這其中顯得尤為獨(dú)特,它依然保持著相對獨(dú)立于大型資本的立場,同時自身擁有強(qiáng)大的行業(yè)影響力。正因如此,V社和Steam很可能成為某些人的“眼中釘”,這也是情理之中的事。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。