國產3A游戲大作《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》已發(fā)售近三月依舊熱度不減。這款由游戲科學團隊開發(fā),以《西游記》為背景的動作冒險游戲,憑借其高質量的制作和深厚的文化底蘊,贏得了廣大玩家的喜愛和追捧。
騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在公司Q3業(yè)績會上對《黑神話:悟空》的火爆表示高度關注。他指出,這款游戲的成功不僅得益于中國游戲工作室所擁有的龐大本土市場和運營能力,更在于其能夠迅速接納并創(chuàng)新虛擬物品商業(yè)模式等新趨勢。米歇爾認為,游戲行業(yè)的稀缺資源是常青游戲,推出新爆款游戲愈發(fā)困難,而通過持續(xù)投入和用心經營,將爆款游戲打造為常青游戲的機會更具吸引力。
針對這一趨勢,騰訊提出了充分發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢的戰(zhàn)略。米歇爾表示,騰訊內部有許多能力出眾的工作室,他們擅長基于玩家對戰(zhàn)玩法的游戲,并將繼續(xù)強化自身優(yōu)勢。同時,騰訊外部也有擅長內容和故事驅動的游戲工作室,如《黑神話:悟空》的創(chuàng)作團隊。這些工作室各具特色,共同推動騰訊游戲業(yè)務的繁榮發(fā)展。
《黑神話:悟空》的成功不僅為國產游戲行業(yè)樹立了新的標桿,也為騰訊游戲業(yè)務的發(fā)展帶來了新的機遇。騰訊將繼續(xù)秉持“充分發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢”的戰(zhàn)略,推動游戲業(yè)務的不斷創(chuàng)新和升級,為全球玩家?guī)砀鄡?yōu)質的游戲體驗。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。