評測前言
2014年《龍騰世紀:審判》從《黑暗之魂2》、《爐石傳說》、《獵天使魔女2》、《中土世界:暗影魔多》等一眾佳作中脫穎而出,奪得TGA2014年度最佳游戲。隨后玩家分成了兩派,一部分玩家認為“冷門小眾”作品不應獲得此獎項,名不符實。另一部分則認為游戲擁有龐大的世界觀、獨特的美學,實至名歸。
時隔10年之久續(xù)作《龍騰世紀:影障守護者》終于發(fā)售,給大媒體都給出一致好評,而玩家卻因為游戲內充滿LGBTQ+元素等問題持反對意見,因此獲得差評轟炸。
至于游戲是否那么不堪就讓我們一起來看一看吧。
影障守護者 集結
《龍騰世紀:影障守護者》的故事發(fā)生在前作《龍騰世紀:審判》DLC“入侵者”之后,索拉斯設計試圖解開影障,因此在游戲開場玩家就能看到主角洛可與瓦瑞克在酒館逼問索拉斯的下落。
至于最終結果,一個好消息一個壞消息。
好消息:解除影障儀式并未成功。
壞消息:兩位攜帶著荒疫的“精靈之神”趁機逃了出來。
自此世界各地爆發(fā)荒疫,主角集結“形形色色”的同伴們來對抗精靈之神。
總的來說《影障守護者》的故事有些平淡,就是很普通的集結隊友拯救世界劇情。真正會讓玩家感到不適的并不是老套的劇情和可有可無的對話選項,而是游戲內近乎無處不在的LGBTQ+元素。在游戲中你可以看到雀斑數(shù)量多到會令人引發(fā)密集恐懼癥的矮人偵查員,斷腿的拉丁裔偵探,對自身性別缺乏認知的庫納利戰(zhàn)士等等角色...
除此之外制作組還特意為某位角色加入了“性別覺醒”的戲份,這并不是一個游戲當中的某個段落,而是一整個完整的支線任務,如果你不喜歡自然可以選擇跳過任務。
上面并不是說游戲的本作的建模有多差,從游戲開場酒館逼問的戲份中玩家就可以看到出色人物毛發(fā),角色身上披著近乎真實的皮革,自定義角色環(huán)節(jié)庫納利種族多樣且不同材質的犄角。不討喜的角色與優(yōu)秀的建模恰好說明了制作組還是可以做出更美型的角色。
還有一點不得不說的是游戲掉幀問題,從游戲開場的酒館打斗戲演出玩家就可以看出幀數(shù)下降,到了進城后教學環(huán)節(jié)這一問題更為明顯,直到游戲第3、第4部分時這一問題才有明顯緩解。
全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
如果你是一位喜歡CRPG的《龍騰世紀》系列老玩家《影障守護者》或許會讓你感到失望,因為制作組對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了大刀闊斧的改革。原本的策略性在本作大幅削弱,從而換來的是爽快的即時戰(zhàn)斗?;镜膽?zhàn)斗方式就是普通攻擊累積怒氣、沖力等不同的技能槽,然后消耗技能槽釋放技能,反復如此。
職業(yè)方面本作有四血統(tǒng)三兵種,每個兵種都有兩種不同的武器供玩家選擇。像戰(zhàn)士的武器是劍盾和長矛,劍為近戰(zhàn)盾為遠程可投擲(什么戰(zhàn)神?),長矛雖然傷害高但攻擊頻率慢。法師則是三兵種中筆者覺得可玩性最高的,源源不斷的法力值為使用法杖遠程輸出保駕護航,元素法球積攢奧術標記累積為奧術炸彈后通過法術之刃引爆可以爆發(fā)高額傷害。
在達到一定等級后可以解鎖專長技能,每個兵種有三組專長技能可供選擇。法師可以成為“死亡召喚者”運用生死的力量吸取敵人的生命,“操控士”運用寒冰之力打到敵人,“法術之刃”則是專精近戰(zhàn)把敵人送上死路。
每個專長都對應著一個血統(tǒng)或組織,即使角色不屬于專長對應血統(tǒng)也不會影響學習技能。
戰(zhàn)斗時隊友的交互在本作中有所弱化,玩家只需要看準冷卻控制其對敵人釋放技能即可,對最復雜的指令也就是讓二人釋放可以組合的技能。至于隊友在戰(zhàn)斗中的處境絲毫不用考慮,因為他們沒有血條,也就是無敵的。
戰(zhàn)斗外與隊友互動最多的就是指揮隊友激活或修復機關,然后玩家再操作主角激活裝置或通過平臺,不同的關卡需要不同的隊友觸發(fā)機關。
除了戰(zhàn)斗《影障守護者》的部分解謎也很像《戰(zhàn)神》,基本都是把某物搬運至某地以便解開某個大門,其余都是類似延伸,比如通過激光找尋連接點,接著從單一連接點開始逐步擊碎。并沒有什么太多的新意。
評測總結
《龍騰世紀:影障守護者》有著優(yōu)秀的建模,與前作相比角色畫風更加卡通,但幾乎每個預設外觀或NPC都能看到不同程度的政治正確會讓人產生反感。除此之外戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了大刀闊斧的革新,新系統(tǒng)更側重動作更偏向ARPG,舍棄了策略部分讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得更為爽快。
拋開有關LGBTQ+內容《影障守護者》算是一部中規(guī)中矩的動作角色扮演游戲,如果你不反感這部分內容還是可以體驗一下的,也沒有那么不堪。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……