《地平線:零之曙光》重制版在Steam上未能吸引大量玩家。Guerrilla Games工作室這部后末世游戲作品在發(fā)布四天后,同時在線的玩家峰值僅略超過2500人。
相比之下,2020年發(fā)布的該游戲的"完整"版本曾吸引了超過56.5萬名Steam用戶。即便是表現(xiàn)不如前作的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,也表現(xiàn)更好。游戲發(fā)布三天后,曾達(dá)到3萬五千名用戶在線的記錄。
當(dāng)然,可以說情況有些不同。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和第一部《地平線》在登陸Steam前已于索尼游戲機(jī)上發(fā)布多年。而《地平線:零之曙光》重制版則是在PlayStation 5上與Steam同時發(fā)布,且只是“僅僅”一個重制版。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。