經(jīng)典的生存恐怖游戲《瘟疫(Pathologic)》有一個機(jī)制,就是讓角色把拳頭舉到臉前進(jìn)行格擋,然而它壓根就不起作用。當(dāng)時大部分玩家都只以為是游戲設(shè)計問題,如今時隔 19 年,終于有粉絲發(fā)現(xiàn)其中原因,原來是游戲代碼出現(xiàn)拼寫錯誤導(dǎo)致。
一位網(wǎng)名叫 RoSoDude 的MOD制作者說:“是因為他們把數(shù)值設(shè)成了 0.25 而不是 25.0。我所做的就是把位于 0x0A20 處的指令改成使用 25.0,現(xiàn)在格擋機(jī)制就能正常工作了,哈哈。”
RoSoDude 是《瘟疫》經(jīng)典版模組 “Reputation Survival and Disease Overhaul”的制作者,這個模組被描述為 “首個此類模組,它能改變游戲的底層系統(tǒng),挖掘出游戲中曾有所暗示但從未完全實現(xiàn)的潛在深度”。
具體來說,該模組的目的是 “重新平衡《瘟疫》經(jīng)典版的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和生存玩法”。RoSoDude 表示,原版游戲的高難度,很大程度上僅僅是因為 “它沒能把一些較為晦澀難懂的機(jī)制和系統(tǒng)解釋清楚”,而且它的很多系統(tǒng) “極易被濫用”,這使得原版游戲更像是一個 “步行模擬器”,玩家得在(那些寫得確實很不錯的)角色對話之間枯燥地刷資源。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。