Quantic Dream 的賽博朋克風(fēng)格敘事冒險游戲《底特律:我欲為人》(Detroit: Become Human)在銷量上再度跨越了一個重要節(jié)點。
Quantic Dream 的聯(lián)合首席執(zhí)行官及創(chuàng)始人 Guillaume de Fondaumière 近日在X上興奮地宣布,《底特律:我欲為人》的全球銷量已成功突破 1000 萬。
他滿懷感激地寫道:“衷心感謝每一位體驗過這款游戲的玩家。你們就是我們的全世界,沒有這個大家庭中的每一個人,我們絕不可能達(dá)成這一令人驚嘆的里程碑!”
這款備受矚目的冒險游戲最初于 2018 年由索尼在 PS4 平臺上發(fā)行,隨后在一年后,Quantic Dream 自主在 PC 端推出了該游戲。
回顧去年 12 月,工作室曾自豪地宣布游戲銷量已達(dá) 900 萬套。而在短短不到一年的時間內(nèi),該作品又成功售出了額外的 100 萬套,充分展現(xiàn)了其在銷售市場上的強(qiáng)勁勢頭。
目前,Quantic Dream 正致力于開發(fā)《星球大戰(zhàn):日蝕》這款新作品,該項目自 2021 年宣布以來雖鮮有更新,但據(jù)傳聞,幕后開發(fā)工作正在穩(wěn)步推進(jìn)中,盡管面臨一些挑戰(zhàn)。
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對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭