最初《波斯王子:失落的王冠(Prince of Persia: The Lost Crown)》公布時(shí),不少玩家有些失望,這款系列最新作并沒有繼承系列的3D玩法,而是變成了一款銀河惡魔城游戲。其實(shí),本作在開發(fā)最初也的確并非按照2D游戲設(shè)計(jì)的。
在接受《Game Informer》采訪時(shí),本作的導(dǎo)演Mounir Radi表示:“一開始它并不是2D的。我有機(jī)會(huì)在2D原型上工作,但在進(jìn)一步深入之前,我們先研究了《波斯王子》系列,以確保我們理解其所有的傳承。”
導(dǎo)演Mounir Radi還提到育碧并沒有要求他們的團(tuán)隊(duì)開發(fā)一款《波斯王子》游戲。Radi不確定為什么新作花了這么長時(shí)間,但《Game Informer》指出,開發(fā)人員們終于有了在平臺(tái)游戲和世界建設(shè)方面的經(jīng)驗(yàn)。
說起本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì),最近的《雷曼》游戲的粉絲們可能會(huì)對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)感興趣?!禛ame Informer》指出:“《失落的王冠》的團(tuán)隊(duì)大部分人之前參與了《雷曼》系列的開發(fā),而他們?cè)谶@個(gè)游戲中運(yùn)用的主要經(jīng)驗(yàn)就是在平臺(tái)游戲中注重音樂和節(jié)奏感。”
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還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>