之前Unity引擎的新收費(fèi)計(jì)劃遭到廣大開發(fā)者抵制,現(xiàn)在Unity官方終于決定調(diào)整他們的計(jì)劃,確認(rèn)不再強(qiáng)制按下載次數(shù)收費(fèi)。同時他們也發(fā)布公開信向廣大用戶致歉。
Unity團(tuán)隊(duì)表示,他們本應(yīng)該多跟大家交流,在公布新政策前把大家的反饋納入進(jìn)去。是廣大用戶Unity讓變得偉大,他們知道他們應(yīng)當(dāng)傾聽大家的聲音、努力爭取大家的信任。他們?yōu)橹暗臎Q定道歉,并將調(diào)整新的收費(fèi)模式。
現(xiàn)在,Unity個人版將會保持免費(fèi),不會再收取安裝費(fèi)用,也不會再強(qiáng)制要求使用“Made with Unity”開屏畫面,同時費(fèi)用上限將從100,000美元上調(diào)至200,000美元。
所有12個月內(nèi)收入少于100萬美元的游戲都不會收費(fèi)。
至于Unity Pro版和企業(yè)版,他們也做出了調(diào)整。只有采用2024年的LTS版本Unity的游戲才會收取安裝費(fèi)用,現(xiàn)有已發(fā)售游戲、現(xiàn)在正在開發(fā)的游戲都不被包含在其中——除非用戶選擇升級到這個新版本Unity。只要用戶一直使用現(xiàn)有版本,那么相關(guān)政策就不會再改變。
而對于需要收取安裝費(fèi)用的游戲,Unity官方也給出了兩種選擇:要么繳納2.5%的營收分成,要么基于每月新玩家數(shù)量收取費(fèi)用。而且以上數(shù)據(jù)都只需要開發(fā)者自行匯報,并且會選擇其中較低的一項(xiàng)來收取費(fèi)用。
Unity這套新方案還算是比較良心的,官方也表示他們真的熱愛這個行業(yè),會繼續(xù)為開發(fā)者打造最好的引擎。不知道之前為何要搞那樣一套不合理的收費(fèi)模式,目前來看,有些開發(fā)者已經(jīng)原諒了Unity,不過也有些開發(fā)者已經(jīng)對Unity失去了信任,這份道歉可能無法完全挽回之前造成的損失。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。