問(wèn):本次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎新增了雙人合作的技能,請(qǐng)問(wèn)是所有兩個(gè)人的組合都可以發(fā)動(dòng)嗎?
濱口:本作替角色新增了技能樹(shù)的系統(tǒng),會(huì)隨著主線解鎖這些技能,所有角色都能在本作學(xué)會(huì)復(fù)數(shù)以上的「聯(lián)手能力」「聯(lián)手動(dòng)作」等。本作雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上是沿襲上一作的基礎(chǔ),但是本作的目標(biāo)就是融合動(dòng)作跟指令戰(zhàn)斗,在開(kāi)發(fā)的時(shí)候就要去分配,這個(gè)系統(tǒng)是比較接近動(dòng)作、這個(gè)系統(tǒng)是比較接近指令。
關(guān)于聯(lián)手動(dòng)作的部分,正如他的名字叫動(dòng)作,就是比較偏動(dòng)作性的系統(tǒng),比較需要玩家技術(shù)。比方說(shuō)他是不用消耗 ATB 量表,但可能會(huì)需要玩家精準(zhǔn)的防御,或是將敵人打到空中,然后再繼續(xù)接連段,是可以自由發(fā)動(dòng),但也會(huì)比較吃操作技術(shù)。至于聯(lián)手能力就是比較偏這個(gè)指令式戰(zhàn)斗的系統(tǒng),會(huì)累積一個(gè)聯(lián)手量表,只要聯(lián)手量表累積完之后就可以定期使用這個(gè)能力,各種玩家都可以輕易發(fā)動(dòng)。
問(wèn):最后請(qǐng)各位對(duì)玩家們說(shuō)幾句話。
北瀨:于這次的第二部作品《FF7 重生》,除了會(huì)有跟原作一樣的劇情外,也會(huì)有一些不太一樣的發(fā)展,會(huì)有非常戲劇性的展開(kāi),希望大家能期待。從本作開(kāi)始第一次接觸「FF7」系列的玩家,可以從選單選擇游戲概要影片,前作的濃縮版故事介紹也會(huì)收錄其中,各位可以放心,不用擔(dān)心不懂劇情。
野村:《FF7》系列出了相當(dāng)多的關(guān)聯(lián)作品,去年也才推出了《核心危機(jī):最終幻想7- Reunion》,可能會(huì)有玩家迷惘要從哪里開(kāi)始入門,或者擔(dān)心是否一定要從第一款作品開(kāi)始游玩。這次的《重生》雖然是重制版,從系列作來(lái)說(shuō)當(dāng)然也是前作的續(xù)篇,不過(guò)其實(shí)我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)有特別留意沒(méi)有一定要照著哪個(gè)順序來(lái)玩,如果各位對(duì)《重生》感興趣,隨時(shí)都可以進(jìn)入這個(gè)世界,希望各位務(wù)必游玩看看。
濱口:本作的劇情非常具有戲劇性,收錄超越前作的份量,可以說(shuō)是完全不妥協(xié)、超越前作的水準(zhǔn),世界地圖也花了很多心力制作,支線非常豐富。玩家這次不用受限于主線進(jìn)度,可以選擇要推進(jìn)主線還是支線,讓玩家自行主導(dǎo)想玩到什么樣的內(nèi)容,一定可以在本作體驗(yàn)到跟前作完全不一樣的游戲性。至于沒(méi)有玩過(guò)前作,想要從本作開(kāi)始的玩家也非常歡迎,甚至有些玩家只是想要玩自由度高的游戲,相信這款游戲也可以滿足大家。
更多內(nèi)容:最終幻想7:重生專題最終幻想7:重生論壇
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....