SQUARE ENIX 旗下《最終幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》系列第二部作品《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》日前確認(rèn)將于 2024 年 2 月 29 日發(fā)售,本次也將在東京電玩展首度對(duì)外開放試玩。
媒體巴哈姆特GNN采訪了《最終幻想7:重生》制作人北瀨佳范、創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也、游戲總監(jiān)濱口直樹,并提出玩家們相當(dāng)在意的各種問(wèn)題。
《最終幻想7:重生》為 1997 年上市的《最終幻想7》(原作)之重制版。以原作中直到「忘卻之都」為止的劇情做基礎(chǔ),再加入全新原創(chuàng)內(nèi)容,是《最終幻想7 重制版(Final Fantasy VII Remake)》三部曲的第二部作品。克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越了命運(yùn)之墻,邁入未知荒野的旅程。在擁有各種面貌的壯大世界中,騎著陸行鳥穿過(guò)草原,自由地四處探索的全新故事即將揭開序幕。
為系列第二部作品,故事將接續(xù)前作,描寫克勞德一行人脫離米德加之后的冒險(xiǎn)故事。
問(wèn):因?yàn)橹耙呀?jīng)推出過(guò)《最終幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》,本作有沒(méi)有收集玩家意見(jiàn),做出哪些具體的改進(jìn)?
濱口:與其說(shuō)是收集玩家意見(jiàn),不如說(shuō)包括開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己也覺(jué)得,如果第二作以第一作一樣的形式來(lái)制作,那么第三作的走向也會(huì)很容易被猜到了,所以從這個(gè)企劃立案開始,就一直很注意從第一作進(jìn)入到第二作時(shí),不只是「變化」更要「進(jìn)化」。
本作與前作最大的不同之處,就是離開米德加來(lái)到世界地圖,玩家能以自己的步調(diào)來(lái)探索廣大的世界。前作是跟著主線劇情跑,這次玩家可以自行決定要探索主線還是游玩支線。
問(wèn):雖然先前有強(qiáng)調(diào)故事會(huì)遵照原作發(fā)展,但「扎克斯」的故事走向似乎并非如此,甚至在新影片中可以看到倖存下來(lái)的他攙扶著克勞德回到第七街貧民窟,是否暗示除了原作外,本作的故事還有另一種發(fā)展甚至更多發(fā)展的可能性?
野村:本篇?jiǎng)∏榛旧线€是維持原作的主線來(lái)走,至于扎克斯登場(chǎng)的場(chǎng)面到底是什么呢?我目前還不能透露詳情,這正是游戲中比較謎團(tuán)的部分,可以說(shuō)扎克斯這個(gè)新要素是非常關(guān)鍵的內(nèi)容,為本作帶來(lái)原作 + alpha 的內(nèi)容。
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....